《CDPR创意堆叠:标题打磨至极致的艺术》
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《巫师4》叙事总监Philipp Weber的职业生涯回顾
《巫师4》的叙事总监Philipp Weber,他的职业生涯始于CD Projekt Red,一个充满草根精神的工作室。他最初以向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意的方式,展现了他对游戏的热爱和创意。这段经历,被他形容为“带着些许直觉色彩”,也是CD Projekt Red“野蛮生长”能量的真实写照。
从模组制作者到任务设计师
Philipp Weber的首份正式工作是在《巫师3:狂猎》中担任任务设计师。在此之前,他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在与GamesRadar+的访谈中,他透露,CD Projekt Red当时运作方式出人意料地灵活。这家如今规模庞大的公司,当年仅有约160名员工,却弥漫着“敢想敢干”的氛围。
CD Projekt Red的成功哲学
Philipp Weber解释道,CD Projekt Red素有雇佣像他这样的模组制作者的传统。他怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,而《巫师3:狂猎》成功的秘诀在于,他的情况并非个例——团队里多数人都是如此。当时,他接到的首项任务竟是直接打开共享文档,将能想到的所有任务创意一股脑儿扔进去。
“立即行动、快速推进、粗放迭代”——Philipp Weber如此总结工作室的成功哲学。从文档里的随机灵感到遍布奇幻世界的精妙支线,CD Projekt Red始终践行着“持续打磨直至最后一刻”的信条。他们反复修改,直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。
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