CDPR放弃RED引擎真相:为何无法同时多开项目?

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《巫师4》技术突破:CDPR转向虚幻5引擎背后的原因解析

近日,CDPR(CD Projekt Red)展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了全球玩家,其卓越的画质和开放世界的魅力再次证明了CDPR在RPG游戏领域的领先地位。在这背后,CDPR为何选择转向虚幻5引擎,这一决定背后的原因又是什么呢?

RED引擎的局限性

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时透露,他们转向虚幻5引擎的原因之一是自家引擎REDengine的局限性。RED引擎虽然功能强大,但它是高度专业化的,主要针对开放世界RPG游戏设计。这使得在拓展制作其他游戏类型时,RED引擎显得力不从心。

CDPR放弃RED引擎真相:为何无法同时多开项目?

虚幻5引擎的优势

与RED引擎相比,虚幻5引擎提供了更广泛的应用场景和更强大的功能。它简化了开发流程,提供了更佳的资源流传输等优势。CDPR还与Epic Games合作,进一步完善了虚幻5引擎,使其更适合开发《巫师4》这样的游戏。

《巫师4》的核心目标

除了转向虚幻5引擎,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标。其中之一就是实现60帧游戏体验。他们表示,这是他们的首要任务,并且会尽全力实现这一目标,不再回到30帧体验。

主机优先,PC扩展

值得一提的是,《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏。CDPR表示,他们宁愿从主机扩展到PC,而不是从PC缩水到主机。这表明CDPR对《巫师4》在主机平台的表现充满信心。

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评论列表
  1. CDPR放弃RED引擎,感觉有些遗憾,不过也能理解他们的决定吧?多开项目确实不容易兼顾啊!希望他们能继续带来好游戏啦~