《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,探索独特游戏世界

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《鬼武者:剑之道》续写传奇,宫本武藏再战江湖

即将在2026年与玩家见面的《鬼武者:剑之道》,作为该系列20年来的首部全新正统续作,主角传奇武士宫本武藏将再次踏上征程。自2020年初游戏开发启动以来,游戏市场经历了翻天覆地的变化,开放世界游戏和魂系游戏成为了市场的主流。《鬼武者》导演Satoru Nihei明确表示,本作将忠于传统,为玩家带来一场别开生面的动作盛宴。

非开放世界,非魂系,动作游戏新体验

“《鬼武者:剑之道》并非开放世界游戏,也绝对不是一款死亡惩罚极高的反复挑战(魂系)游戏,”Satoru Nihei强调道。“我们希望动作游戏老手们能享受其中,同时也希望那些不以动作游戏见长的玩家也能玩得开心。”在《剑之道》中,游戏团队将主要关注通过动作来表现刀刃相击的格斗,为玩家带来全新的游戏体验。

《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,探索独特游戏世界

坚守传统,创新并存

尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍将保留许多系列的传统元素。制作人也已确认,游戏将坚守系列根基,采用线性的故事和关卡推进方式,而非选择开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》将继续锤炼《鬼武者》的精神,为系列新老玩家都提供足够的内容。

技术重启,内容丰富

虽然技术上算是一次重启,但《鬼武者:剑之道》在内容上却十分丰富。游戏计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,为玩家带来一场跨越平台的动作盛宴。

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