《鬼武者》新篇:历时两年打造,独家揭秘脸模制作过程
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《鬼武者:剑之道》制作背后的故事:宫本武藏与三船敏郎的传奇邂逅
在《鬼武者:剑之道》的制作过程中,总监二瓶贤和制作人门胁章人透露了一个令人惊叹的事实:他们从2020年开始制作这款游戏,耗时两年才成功获得主角宫本武藏的脸模以及已故传奇影星三船敏郎的肖像使用权。
三船敏郎,这位在黑泽明电影中塑造的武士形象深入人心,无论是《七武士》、《罗生门》、《蜘蛛巣城》还是《用心棒》,都完美地诠释了制作组心中“一个粗暴战斗,浑身是血和泥的年轻武士”的形象。值得一提的是,三船敏郎在1954年的影片《宫本武藏》中就曾饰演过主角宫本武藏。
三船敏郎的外表与举止:与宫本武藏角色的完美契合
门胁章人指出,与《鬼武者》系列的前几款游戏不同,他们的主要目标并不是让三船敏郎成为游戏中的“明星”,而是认为他的外表和举止与角色非常契合。制作组并没有专注于让他在剑斗中看起来很酷,而是通过他的表演、举止和面部表情来彰显他的个性。
“已经有很多游戏对宫本武藏这个人物进行过刻画,这就是为什么我们非常注重将我们的新主角塑造成一个全新的角色。从这个意义上说,我们绝对决心用三船敏郎的脸来描绘他。鉴于我们对细节的考究,我们相信他最终能成为《鬼武者》系列中一个非常伟大的主角。”
《鬼武者:剑之道》的个性塑造:全新主角的诞生
在《鬼武者:剑之道》中,制作组致力于塑造一个全新的主角形象,而三船敏郎的形象无疑是这一目标的重要支撑。通过深入挖掘三船敏郎的表演和举止,制作组成功地将他的个性融入到游戏角色中,使得主角宫本武藏更加立体、生动。
这一创新性的制作理念,不仅为《鬼武者:剑之道》增添了独特的魅力,也为玩家带来了全新的游戏体验。在未来的游戏中,我们期待看到更多这样的创意和突破。
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