《黑神话》级巨作将至!韩国游戏公司效仿育碧,引领新潮流

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《黑神话》级巨作将至!韩国游戏公司效仿育碧,引领新潮流

韩国游戏产业转型之路:从本土走向全球

近年来,韩国游戏产业虽然表现不俗,但尚未打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)提出,要实现这一目标,韩国游戏产业需要摒弃传统开发模式,向育碧看齐。

现象级游戏:全球市场的关键

在Nexon开发者大会上,朴勇铉强调,要想在激烈的市场竞争中生存,大公司必须打造现象级游戏。他以游戏科学的《黑神话:悟空》和波兰战马工作室的《天国:拯救2》为例,说明亚洲厂商在全球市场上是有可能打造出顶级作品的。只要他们敢于转型、敢于投资、敢于打造有全球吸引力的高品质游戏。

韩国游戏产业的现状

自90年代末PC游戏崛起以来,Nexon、NCsoft、Netmarble等韩国开发商专注于开发充满微交易机制的在线免费游戏,随后又转向类似商业模式的手游,如《冒险岛》《地下城与勇士》和《天堂》。这些游戏在韩国成为主流,也推动韩国游戏产业在2024年实现了83.9亿美元的出口额。但这些影响主要集中在中国及亚洲其他国家,对美国和欧洲的出口额只占14.8%和6.7%。

韩国游戏产业的挑战

面对这一局面,韩国发行商开始开发面向全球玩家的作品,如Nexon的《第一狂战士:卡赞》、Netmarble的《权力的游戏:国王之路》以及Pearl Abyss的《红色沙漠》。这些游戏并未完全达到预期。例如,《卡赞》的叙事和故事性被批评为简单、平庸且缺乏吸引力,《国王之路》则因过于注重付费进度而遭到抱怨。

全球化宣传推广的重要性

朴勇铉认为,韩国开发者已经“走向全球”,但还不够“全球化”。他以育碧的《全境封锁2》为例,指出预告片发布得太晚。相比之下,韩国产游戏通常只在发售前几个月才公开实机视频,同时启动市场营销推广。朴勇铉强调,要想在全球市场上取得成功,韩国游戏产业需要从立项早期就进行全球化宣传推广,用预告、媒体、社群的长期曝光,慢慢建立国际影响力。

打造全球热门IP的路径

朴勇铉暗示,如果韩国游戏业想打造像《黑神话:悟空》那样的全球热门IP,就不能继续只做韩式氪金手游,而要大胆投入制作高质量、全球向的叙事驱动型主机/PC大制作。而且要从立项早期就进行全球化宣传推广,用预告、媒体、社群的长期曝光,慢慢建立国际影响力。 以上就是K游戏网原创的《韩国游戏产业转型之路:从本土走向全球》解析,更多深度好文请持续关注本站。