《剑星》续作预告:Shift up力挽狂澜,重铸史诗级叙事
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《剑星》故事性不足,Shift UpCEO金亨泰谈改进计划
《剑星》作为一款备受瞩目的游戏,其玩法得到了玩家的一致好评,在故事性方面却显得有些不足。这并非开发商Shift Up无意打造一个引人入胜的故事,而是由于开发时间和资源限制所导致。
故事背景设定在人类被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物驱逐出地球的时代。玩家扮演的“伊芙”是第七空降小队成员,她被部署到地球以夺回星球,并得到两位幸存者亚当和莉莉的帮助。虽然这个故事不算差,但缺乏新意,甚至Shift Up的CEO也承认游戏的故事性不足。
Shift UpCEO金亨泰回应故事性不足的批评
当被问及对《剑星》叙事有所欠缺的批评,以及工作室是否有计划在未来扩展或加强主线故事时,Shift Up首席执行官金亨泰回应道:“我真切地感谢所有对PC版本表示喜爱的玩家。我确实认为关于故事薄弱的批评是合理的。”
金亨泰进一步解释道:“游戏的核心玩法系统相对较早地完成了,但真正拖累我们的是过场动画。在一个承载着自身叙事的动作游戏中,过场动画对讲故事至关重要——因为仅靠动作很难完整传达整个故事。另一个因素是,在韩国,叙事驱动型游戏的开发基础设施和人才库仍未完全建立。”
Shift UpCEO金亨泰展望续作,信心满满
谈到续作时,金亨泰表示他们相信这次将做得更好。
“叙事方面确实存在不足,我们现在对于仓促地在《剑星》中修补这一点持谨慎态度,因为这可能会与玩家已经接受的故事产生冲突。如果我们有机会开发续作,我相信我们能够呈现一个更加丰富和完整的叙事。”金亨泰充满信心地说道。
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