《忍龙X鬼泣》跨界合作!《灵拳Spirit X Strike》Steam体验开启

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ACT游戏:传统与创新并存,探寻《灵拳Spirit X Strike》的独特魅力

在Steam平台上,搜索“动作”(ACT)标签,会呈现出一系列子类,如“动作冒险”、“动作角色扮演”乃至“射击”,背后是成千上万带有ACT标签的游戏。关于ACT游戏是否已经走向衰落,坊间流传着不同的声音。本文将深入探讨ACT游戏的发展历程,并重点介绍由国内个人开发者“大麦茶”独自一人开发的高速ACT游戏《灵拳Spirit X Strike》。

传统ACT的辉煌与式微

传统ACT游戏以高速与高操作性为特点,强调玩家的手部操作,弱化数值属性成长等RPG或格斗游戏要素。随着时代的发展,传统ACT游戏逐渐式微。尽管如此,在Steam的ACT游戏列表中,依然不乏现象级产品,如《艾尔登法环》、《师父》等。

《灵拳Spirit X Strike》作为一款传统高速ACT独立游戏,在GDC 2025的独游展区吸引了众多开发者驻足。这款游戏遵循了传统ACT的核心,剧情简单,直接呈现游戏动作层面的魅力。其战斗系统基于“灵拳拟态”、“一闪反击”和“超级冲击”三种特性,允许玩家在充分搭建自由连段的基础上,打出宛如《北斗神拳》和《龙珠》这类ACG作品的战斗表现。

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EA版本:优化与突破

《灵拳Spirit X Strike》的EA版本在DEMO阶段的基础上进行了深度迭代。针对DEMO阶段的痛点,如敌人AI和攻击频次过高导致的体验问题,进行了调整。加入了可以让玩家在受击前进入“子弹时间”的辅助模式,降低玩家反应要求,增加容错。

在EA版本中,大麦茶对游戏进行了动作拓展,丰富了玩家可以派生的连段,拔高了操作上限。这使得《灵拳Spirit X Strike》在真正做到融合《忍龙》的闪转腾挪和《龙珠》的瞬身格斗基础上,呈现出一种既传统、又新派的ACT的精髓体验。

未来展望:传承与创新

EA版本并非《灵拳Spirit X Strike》的终点,大麦茶已经披露了游戏未来的更新计划。从路线图来看,还有不少工作量等待着他。这位一人成军的开发者对于自己的游戏、对于传统ACT品类的喜爱,体现在他对K帧的执拗、对融入格斗游戏和港片元素的巧思上。

《灵拳Spirit X Strike》的诞生,是对传统ACT游戏的一种传承与创新。它不仅为玩家带来了独特的游戏体验,也为ACT游戏的发展注入了新的活力。

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