《天龙八部·归来》新江湖:轻松养老,畅快打斗,体验全新江湖乐逍遥

8 0

《天龙八部·归来》:经典IP的全新演绎,轻松养老,快乐打架

作为一名资深玩家,对《天龙八部》这个IP有着深厚的情感。它不仅承载了无数人的青春记忆,也见证了国产网游近二十年的发展历程。随着时间推移,许多经典IP都面临着如何在保留情怀的应对日益变化的市场和玩家需求的困境。

近日,备受关注的《天龙八部·归来》即将在7月25日公测。这款“归来”之作,究竟想为玩家带来一个怎样的天龙江湖?它能否真正解决那些困扰玩家多年的顽疾?带着这些疑问,我们深入采访了《天龙八部·归来》的主策划,希望能为读者描绘出一幅清晰的“新江湖”图景。

轻松养老,快乐打架,不逼肝,不逼氪

在采访中,主策划明确指出,《天龙八部·归来》的定位是为因时间流失的用户提供一款轻松养老、快乐打架,且不逼肝、不逼氪的天龙。针对玩家普遍反映的“肝”、“氪”、“活人少”、“工作室泛滥”等痛点,主策划表示,《归来》将在底层设计上更彻底地解决这些问题。

《天龙八部·归来》新江湖:轻松养老,畅快打斗,体验全新江湖乐逍遥

例如,《归来》的项目组将一条龙任务压缩到仅需10分钟,大幅提升了便利性,并计划赠送大量福利。在此基础上,游戏将拓展中长线玩法,致力于打造一个更有乐趣、社交氛围更好、操作更便利、更易上手的新天龙。

全面还原经典,创新玩法,轻松体验

在情怀还原方面,主策划透露,他们团队为此投入了大量精力,除了在新研发的引擎上全面还原了经典老版本之外,每次测试都会收集用户意见,并多次邀请天龙老用户进行线下体验和改进,以确保高还原度,让玩家进入游戏时就能找到归属感。

而在创新方面,《归来》主要体现在玩法和便利度上。主策划表示,游戏对玩法体系进行了大幅调整,大量缩减了一条龙的内容,并在此基础上进行创新。例如,水牢玩法融入了塔防肉鸽元素,带来急速成长割草的体验;新增助战协助副本玩法以及难度分层挑战副本也将适应不同类型用户的组队需求。

轻松减负,福利降氪,乐趣性探索

在便利度方面,也进行了多项优化,如装备宝石强化一键无损转移、师门任务自动完成、轻松副本自动完成等,希望让玩家在轻松游戏的也能体验到新鲜感。未来,团队会将重点放在职业平衡、玩法趣味性和社交互动上,例如助战天赋、家园系统、自定义语音房、天龙自走棋、GVG等,确保玩家在轻松之余,也能有足够的游戏深度和体验。

《天龙八部·归来》新江湖:轻松养老,畅快打斗,体验全新江湖乐逍遥

主策划强调,在研发《归来》过程中遇到的最大挑战,是在保留情怀的前提下,做出符合用户期待的差异化,真正解决用户痛点,让玩家玩得更舒服。他表示,玩家需求随着时代发展发生了很大变化,因此团队经过大量用户访谈,坚定地选择了“绝对轻松”这条路径。

《天龙八部·归来》:一入天龙十数载,归来一梦故人回

以上就是K游戏网原创的《天龙八部·归来》解析,更多深度好文请持续关注本站。