万代南梦宫自研引擎新突破,5年憋大招即将揭晓!
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万代南梦宫自研游戏引擎进展首度披露
近日,万代南梦宫工作室在社交平台上首次公开了其自研游戏引擎的最新进展,并分享了新员工接受引擎培训的照片。
自2019年启动,2020年架构重构
据悉,这款尚未命名的引擎自2019年启动全面开发,并在2020年经历了架构重构。万代南梦宫工作室组建了一支由前育碧/史克威尔艾尼克斯技术总监Julien Mercenon(现任CTO)领衔的50余人工程师团队,致力于打造一款支持开放世界等大型游戏开发的次世代引擎。
尽管该引擎在过去三年中几乎处于“隐形开发”状态,但如今新员工已能基于该引擎进行创作培训,这表明技术框架已趋成熟。
脱胎于“NU Library”图形库
这款尚未命名的引擎脱胎于万代南梦宫自研的“NU Library”图形库。这套诞生于PS2时代的定制渲染中间件,曾支撑《铁拳》《皇牌空战》等多平台作品。但由于其仅专注图形渲染,开发者每作都需从头构建配套工具链。打造完整引擎的初衷,正是为了整合这些分散开发的功能模块。
尽管近年作品仍采用Unity/虚幻引擎,但万代南梦宫始终致力于摆脱第三方技术依赖。随着培训计划的启动,这套承载着日系大厂野心的自研引擎,或将在未来作品中揭开面纱。
未来作品或将采用自研引擎
随着新员工培训计划的启动,万代南梦宫的自研引擎有望在未来作品中得到应用。这套引擎的推出,将有助于万代南梦宫摆脱对第三方技术的依赖,进一步提升其游戏开发实力。
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