《巫师4》创意升级:揭秘《巫师3》混乱精髓传承
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《巫师4》开发理念揭秘:延续《巫师3》精髓,探索创新平衡
备受玩家期待的《巫师4》自公布以来,就引发了广泛的关注。据悉,这款游戏最早将在2027年与玩家见面。近日,CDPR叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受外媒GamesRadar采访时,透露了《巫师4》的开发理念。
《巫师3》的“良性创意混乱”将被延续
菲利普·韦伯表示,他们在开发《巫师4》的过程中,将汲取《巫师3》开发过程中的“良性创意混乱”精髓。这种氛围让许多任务的诞生都基于一种直觉氛围,有时候他甚至会鼓励团队:“先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!”
这种创新能量在《巫师4》的开发过程中得到了充分的体现。每位设计师提出的创意数量几乎是最终实际采用的十倍。这种丰富的创意为游戏带来了更多的可能性,也让玩家对《巫师4》充满了期待。
继承《巫师3》遗产,探索创新平衡
菲利普·韦伯强调,他们希望延续《巫师3》的遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但他们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,他们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。
值得一提的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。这意味着,《巫师4》将更加注重玩家的体验,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。
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