《巫师4》PS5独占光追60帧,主机玩家福利大放送!
CD Projekt RED转向“主机优先”开发策略,巫师4目标PS5 60FPS光追体验
数毛社Digital Foundry近日对CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay进行了采访,揭示了该团队在开发《巫师4》时的策略转变。CDPR宣布将采用“主机优先”的开发模式,旨在在索尼PS5主机上实现每秒60帧的流畅运行,并开启硬件光追的开放世界游戏体验。这一策略相较于以往从PC到主机的规格缩减(scaling down)要容易得多。
从PC到主机的开发模式转变
Charles Tremblay表示,CDPR过去一直以PC为首,然后再向下调整适配主机,但这种方式遇到了很多问题。这次他们决定反过来操作,以PS5为起点进行开发。他们与Epic合作,意识到在PS5上实现60fps需要大量工作,于是开始讨论如何利用这项技术。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定。目前,CDPR展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
PS5性能基准与Xbox Series S挑战
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化。Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协。
《巫师4》开发进度与目标
CDPR的目标是在PS5上实现60fps,而不是回到30fps。目前,他们非常清楚,还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是他们为《巫师4》设定的目标。现在说他们能否成功还为时过早,但他们会尽全力确保实现。
以上就是K游戏网原创的《CD Projekt RED转向“主机优先”开发策略,巫师4目标PS5 60FPS光追体验》解析,更多深度好文请持续关注本站。