《战地2042》系列:十年霸主,再战巅峰,EA营收新篇章

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《战地》系列:从辉煌到低谷,再战巅峰的华丽回归

EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历揭示了《战地》系列在EA公司中的辉煌历程。在他任职期间(2000-2018年),《战地》系列的年收入从不到5000万美元激增至超过10亿美元,成为公司最赚钱的系列。

尽管EA通常不会单独披露各款游戏的财务数据,但Hershberger的个人资料却清晰地展示了《战地》系列在巅峰时期的高价值,也证明了该系列在游戏界的巨大影响力。

《战地2042》系列:十年霸主,再战巅峰,EA营收新篇章

巅峰与低谷:战地系列的发展历程

Hershberger在领英主页上强调了自己在《战地》系列上的成就:“将《战地》系列从每年不到5000万美元的收入扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。”随着《战地2042》的发售,一切发生了转变。目前业内估计,《战地》系列如今的年收入大约为4.2亿美元——相比于巅峰期的10亿美元,出现了大幅度下滑。

这也意味着EA的《战地》系列巅峰出现在《战地3》、《战地4》、《战地1》、《战地5》等游戏上,而《战地2042》让该系列暂时停留在了低谷。

全面回归:新《战地》能否一扫前作的阴霾

如今,新的《战地》正在开发中,采用现代战争背景,包含单人战役、多人模式,甚至是大逃杀模式,可以说内容非常全面,是一次全面回归。而最近举行的《战地》实验室也让不少玩家体验到测试版本,初期口碑非常好。

新《战地》能否一扫前作《2042》的阴霾,让我们拭目以待。毕竟,这个曾经辉煌的系列,值得我们的期待。

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