《钟楼惊魂》评测:珍妮弗逆时五秒,揭秘神秘真相
《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗的恐怖之旅,经典再现
伊東
2024-12-28
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作者:伊東
评论: 商城特卖沙丘:觉醒¥143¥160-11%前往购买剑星¥254.6¥268-5%前往购买鬼泣5¥55¥148-63%前往购买NBA 2K25¥99¥298-67%前往购买艾尔登法环:黑夜君临¥178¥198-10%前往购买 你应该在博物馆里见过它 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}相信只要是有十年以上游戏经历的玩家,大概都听说过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生存恐怖游戏,算是我童年最难以忘记的噩梦之一——倒也不是说它真的有多么吓人,至少与之后出现的不少3D冒险游戏相比,它没有那么多的一惊一乍,游戏构成反倒更像今天的“密室逃脱游戏”。而“童年噩梦”,也大都局限于游戏中突然出现,却不讲任何道理的“死亡陷阱”。
但即使这样,《钟楼》还是在现代恐怖生存游戏发展史上获得了堪称“里程碑”地位,影响了三十年后,世界范围内无数的游戏开发者——有意思的是,它其实从未在日本以外的地区发售过。
在那个恐怖游戏依旧将“动作+冒险”当作主流玩法的时代,《钟楼》率先将独特的西洋恐怖片美学摆到了玩家面前,也将生存恐怖游戏的最大特点发挥了出来:与世隔绝的神秘豪宅、穷追不舍的连续杀人魔、带有宗教色彩的超自然力量……手无寸铁的珍妮弗,根本无力对抗这些。在大部分时候,玩家需要小心翼翼地摸索房间的各个角落,在求生本能与四处可见的死亡陷阱间做出选择。其中最具标志性的,莫过于手持巨大剪刀的怪人“剪刀男”——作为恐怖游戏历史上最著名场景之一,“剪刀男”初次亮相所带来的视觉冲击,绝不亚于《生化危机》中的“回眸一笑”。
至于《钟楼惊魂:昔日重现》,其实更像是对现役硬件的平行移植——除此之外,则基本保持了《钟楼》的“原汁原味”,只在融合了后续移植版本的追加内容后,对一些原作因为时代原因而遗漏的细节进行了补充。光从结果上来说,你依然可以从它身上获得最符合原版的游戏体验。
可是,就像你很难将绝大部分脱节于世代,同时受到“回忆补正”的老游戏推荐给普通路人玩家一样,《钟楼惊魂:昔日重现》的“原汁原味”,也成了让人纠结的难题。
说实话,即使在今天,它依旧是个人最喜欢的恐怖游戏之一。
初代“钟楼”在氛围塑造与游戏设计上,有着大量在当时看来极其超前的地方。比如,在那时游戏便已经实现了根据玩家行为,变换可探索空间和物品位置的功能,这让多周目玩家总是能够获得不同于之前的游戏体验;再比如,游戏极其重视对“烂俗”恐怖片元素的运用,除了作为故事蓝本的《阴风阵阵》和《惊变》外,你还可以看到更多对古典恐怖片桥段的活用。这些超前的要素,都为游戏的“多结局”设计,打下了重要的基础。
这个“后视镜中剪刀缓缓抬起”的H结局,也是个人最喜欢的结局
在原版游戏中,“剪刀男”并非唯一会对主角造成生命威胁的“生物”。丧尸、怨灵、诅咒人偶,巴罗老宅就像是一个塞满了死亡陷阱的超自然魔窟,四处都潜藏着杀机,玩家一个不留神便会惨死在其中——但也正是这样针对经典恐怖片元素的频繁借鉴,将整个游戏舞台构成了一个简单的“恐怖片模拟器”,丰富的意外事件和路线选择,使得“死法收集”也成了一种独特的游戏乐趣。
往好了说,《钟楼惊魂:昔日重现》非常全面地展示了这一切,甚至还同时收录了最原始的SUPER Famicom版《钟楼》和之后的PlayStation移植版《钟楼:初次恐惧》。而就和此前其他基于Carbon Engine所开发的模拟器复刻游戏一样,此次移植同样在游戏的层级上,套用了一些简单的局外功能。例如更加现代化的分辨率选择,或是具有复古色彩的CRT滤镜,以及本作副标题的“倒带(REWIND)”功能。
你可以按照字面意思去理解它——“倒带”功能允许玩家对当前的游戏进度进行一键倒退,快速撤销操作上的失误。理论上来说,这个功能大幅提升了珍妮弗的存活概率,也让玩家的试错成本降低了不少。
但请注意,我是说“理论上”。
“倒带”降低了游戏难度,但又没有完全降低。因为在实际运用上,它顶多只能回溯5秒的时间,可“钟楼”偏偏又是个满身都是旧时代臭毛病的慢节奏游戏——5秒时间,根本不够改变游戏中常常出现的“死局”。
以玩家所操作的女主角珍妮佛的行动为例,作为一个停留在Z轴上的角色,她的所有动作都在简单的空间关系下,被刻意设计得迟钝且笨拙——她的体力有限、交互速度迟缓,甚至还会在追逐过程中平地摔跤。不光玩家更加容易被“剪刀男”逼入绝境,游戏中漫长且频繁的爬楼梯过程,也不免会让你感到焦躁。
更糟心的是,此次移植同样没有优化原作中“四向”的光标移动模式,在今天早已实现方向自由的硬件条件下,它的光标交互无论如何都会伴随强烈的违和感——想象一下,当背后有一个甩着巨大剪刀的杀人魔在追你,你却因为光标点不准门把手而呆站在原地,是一种怎样的感受吧。
这也是我无法将它推荐给更多玩家的关键原因。
即使是在追加了“倒带”功能后,《钟楼惊魂:昔日重现》依旧是一款不符合时代背景的游戏。纵观游戏市场,你能看到太多优秀的同类模仿与竞争者了,在用户群体更新换代的今天,它们甚至比“钟楼”更加有名。而“钟楼”唯一能称得上出众的,可能就真的只有“历史价值”了——作为SUPER Famicom上最知名的恐怖游戏,我就曾经在任天堂博物馆中看到过它的身影。
好消息是,移植团队显然也足够清楚这点。除了游戏本体外,《钟楼惊魂:昔日重现》还附带了一个额外的“博物馆”模式,其中不仅包含了初版游戏封面、说明书的电子扫描件,还收录了国内相对少见的攻略本与限定版视觉漫画。还不够,这里还有“钟楼之父”河野一二三的个人专访,以及全新制作的2D动画……光就象征意义来说,这套东西绝对可以毫无死角地满足你的情怀需求——如果是粉丝,那也没有什么犹豫的必要。
经典重现,却难掩时代局限
《钟楼惊魂:昔日重现》作为一款经典恐怖游戏的复刻作品,无疑在还原度上做到了极致。从画面到音效,从操作到剧情,都尽可能地还原了原作的风貌。在游戏体验上,它却难以摆脱时代的局限。
游戏的难度设置过高。虽然“倒带”功能在一定程度上降低了游戏难度,但5秒的时间限制仍然让玩家在游戏中感到束手束脚。游戏中的爬楼梯过程过于繁琐,容易让玩家感到焦躁。
游戏的光标移动模式过于落后。在今天的硬件条件下,四向光标移动模式已经显得格格不入。想象一下,当你在游戏中被剪刀男追赶,却因为光标点不准门把手而无法逃脱,这种体验无疑是糟糕的。
尽管如此,《钟楼惊魂:昔日重现》仍然是一款值得收藏的经典游戏。对于那些对恐怖游戏历史感兴趣的玩家来说,这款游戏无疑是一个不可错过的佳作。
情怀之作,值得收藏
对于《钟楼惊魂:昔日重现》来说,它不仅仅是一款游戏,更是一款承载着玩家情怀的作品。游戏中收录的初版游戏封面、说明书、攻略本等资料,无疑会让玩家感到亲切。
游戏中还收录了“钟楼之父”河野一二三的个人专访,以及全新制作的2D动画,这些内容无疑会让玩家更加深入地了解这款经典游戏。
《钟楼惊魂:昔日重现》是一款值得收藏的经典游戏。对于那些对恐怖游戏历史感兴趣的玩家来说,这款游戏无疑是一个不可错过的佳作。 以上就是K游戏网原创的《钟楼惊魂:昔日重现》解析,更多深度好文请持续关注本站。