星穹铁道以太战线攻略:战斗系统深度解析
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星穹铁道以太战线战斗系统详解:简化大招能量,战技普攻皆可算行动
在《星穹铁道》中,以太战线的战斗系统与游戏本体大体相似,同样包含战技、普攻、大招和被动四个技能。有一个细微的差别值得注意:怪物的大招能量计算方式被简化,不再像角色那样按数值计算,而是直接按行动次数计算。这意味着,使用普攻和战技都会算作一次行动。
战斗系统概述:怪物技能与角色技能相似
在以太战线的战斗系统中,怪物依旧分为战技、普攻、大招和被动四个技能。这些技能与玩家在游戏本体中的体验相似,让玩家能够迅速适应战斗节奏。
大招能量简化:行动次数决定大招释放
与游戏本体不同的是,怪物的大招能量被简化为“次数”。也就是说,怪物每行动一次就会充一次能量,通常需要3-4次行动才能释放大招。这种设计让战斗节奏更加紧凑,玩家需要更加注重时机和策略。
战技普攻皆可算行动:角色发挥空间更大
在以太战线的战斗中,战技和普攻都可以算作一次行动。这意味着,一些角色可以通过无脑放普攻来积累行动次数,从而更快地释放大招。这种设计为玩家提供了更多的策略选择,使得战斗更加灵活。
以太战线战斗系统独特之处
星穹铁道以太战线的战斗系统在保持游戏本体战斗系统的基础上,对大招能量计算方式进行了简化,使得战斗节奏更加紧凑。战技和普攻都可以算作行动,为玩家提供了更多的策略选择。这些独特之处使得以太战线的战斗更加有趣,值得玩家一试。
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