《博德之门3》元素反应机制深度解析:解锁战斗新境界
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《博德之门3》元素反应机制详解:水与火的奥秘
在《博德之门3》这款游戏中,元素反应机制是战斗中的一大亮点。其中,水与火的元素反应尤为引人注目。本文将深入解析这两种元素的反应机制,帮助玩家在游戏中更好地运用它们。
基础元素反应:水
水在地形中扮演着至关重要的角色。通过牧师的造水术、投掷水瓶或天然地形,玩家可以创造出水面地表。这种地表会对生物施加濡湿状态,使其失去冰霜与闪电抗性,并对其易伤。
当濡湿状态的生物被施加冻僵状态时,会转变为冰冻状态,失能一回合,并对三种伤害有个一次性的易伤。值得注意的是,寒霜易伤和闪电易伤会被覆盖。
当水面被闪电法术影响时,会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。水与火焰接触后会形成蒸汽云,处于蒸汽云内的生物会无限施加濡湿状态,并免疫燃烧以及处于遮蔽状态。
蒸汽云不会被任何新地表覆盖与驱散,只有专门写了驱逐云雾的法术才能将其驱散。与水类似的是,在被闪电法术影响之后,蒸汽云也会不断造成1d4的闪电伤害,但永续的易伤实际上是2d8。
基础元素反应:火
创造火焰地表最简单的方法是直接扔炼金火焰或油脂术+火焰法术。需要注意的是,油脂术原版是不能被点燃的,这算是房规。
处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰伤害之外没有其他任何变化。游戏中还出现过神圣伤害版的圣火地形,但玩家无法通过投掷圣水到火焰上或对火焰释放神圣法术来转变为圣火地形。
当火焰接触油脂时会产生一次爆炸,但这个爆炸仅仅是特效类似火药的爆炸,并没有任何伤害。除圣火外,游戏中还出现过地狱火这一特殊火焰地形,玩家同样无法创造这一地形。
忘记发水结冰了,水/血液都可以结冰。在冰面上移动会被视为劣势地形,有移速惩罚,而且有概率滑倒跳过一回合。结冰的条件只需要对水面造成任何寒冰伤害即可,被链接的所有水面都会被结为冰块,冰面会在两回合后融化。
油脂与酸液地表没有任何其他元素反应,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除。油脂除去与火焰可以反应外,没有任何区别。
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