《FF16》深度解析:沉浸式背景+独家玩法揭秘!
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《最终幻想16》背景故事与玩法解析:一场跨越世界的奇幻冒险
在《最终幻想16》中,玩家将踏上一段跨越世界的奇幻冒险之旅。故事发生在一个名为瓦里斯泽亚的大陆,这里被水晶庇护,拥有罗扎利亚公国、神圣赞布雷克皇国、铁王国、达尔梅奇亚、沃鲁德王国六个国家。每个国家都拥有自己的“母水晶”,而水晶则是这个世界的魔法之源。
在这个世界中,除了普通人类,还存在着两种特别的存在:显化者和禀赋者。显化者拥有变身成巨大召唤兽的能力,而禀赋者则可以直接使用魔法。这两种存在都会面临身体逐渐石化的痛苦,甚至被视为异端。
故事的主人公克莱夫是罗扎利亚公国的第一皇子,但由于没有获得“显化者”,他并没有获得继承权,而是作为骑士和禀赋者守护着“不死鸟”化身的弟弟约书亚。克莱夫在故事一开始就面临着老爹遇刺、弟弟惨死于召唤兽之手、自己被卖为奴隶的悲惨境地。直到多年后,他作为刺杀者前往铁王国军队中刺杀对方化行者时,才发现对方竟然是自己的青梅竹马吉尔,一段关于找回自我、揭开过往悲剧的真相、以及拯救世界于黑死区域蔓延的宏大冒险就此拉开帷幕。
Next level play的召唤兽演出:视觉盛宴,超越想象
《最终幻想16》的召唤兽演出堪称一绝,从《环太平洋》到《哥斯拉》,所有巨物死斗的浪漫都呈现于此。开场的伊芙利特与不死鸟的战斗就已经足够惊艳,而迦楼罗的战斗演出更是业界顶级。真正的重量级还在后面:泰坦的超巨化、跑酷与三阶段;巴哈水晶绽放之花、宇宙“高达”大战;奥丁一刀分开海洋——FF16不断突破玩家的想象,这无疑是最“最终幻想”、最次时代、最满足玩家视觉体验的饕餮盛宴。
手感出色的ACT风格战斗:变革与创新
《最终幻想16》相较于系列之前的作品,在战斗模式上做出了惊天动地的变革。之前提到的最终幻想的战斗,我们能想到的是ATB、魔晶石、星盘加点,FF从来不是一个像DQ那样传统的系列,每一作基本都在战斗内容上有很大的变动。但在FF16中,这一切不复存在了,取而代之的是,可能是更加接近于《鬼泣》风格的动作战斗模式。
在FF16中,战斗分为人形态、“半显化”和召唤兽形态。人形态和“半显化”分别对应两层操作逻辑,而战斗力的主要来源是“半显化”。每一只召唤兽还包含了3个技能,它们在释放范围、伤害值、削韧方面性能各异。可以说,FF16大幅变革了祖传的战斗系统,在战斗内容之外,它还改变了更多东西。
去RPG化:一场关于改变的探索
《最终幻想16》的去RPG化体现在方方面面。可能很多人不满在于完全去养成,但个人觉得还好。更加不能接受的地方在于完全没有灵魂的关卡和水平低劣的叙事和任务内容。关卡是毫无设计的一本道,秉承着1234打小怪,2234打小头目,最后打个BOSS的固定模式。地图内容虽然平心而论,但是RPG会做很多“小事”,在FF16中是不见痕迹的。
《最终幻想16》的“改革”并不彻底,还留下了很多JRPG的糟粕作为余毒。那就是思路混乱的主线叙事与垃圾内容堆砌的主线流程。FF16中,一个固定模式就是,每次剧情一推进,无论是怎样十万火急,一定要先回到基地,主线一大堆对话一圈。
女主塑造:一场关于角色的探索
虽然FF15,女主的存在就已经相当寡淡了,但是FF16,还是让我产生了新的震撼。你告诉我狗子托加儿是女主我信,它是真全程陪伴不离不弃;你说弟弟约书亚是女主我信(是骨科......那不是更好了),两位火之子各种生死托付让人动容。
但你说吉尔是女主,我是万万不信的,这是TM哪门子女主啊????和叔叔相认还有记忆中的歌曲(btw,上一段不是说了很多角色塑造不好么,叔叔这个小细节还是相当不错的),和老婆相认一开始还认不出来,砍倒了才认识。
游戏全程,吉尔和克莱夫这cp感远不如弟弟和优蒂(也不如迪翁和他的小基佬)——约书亚咳嗽时优蒂那神情、那动作,关怀溢于言表,看着约书亚时那眼神里的光芒。虽然最后男女主还是加了一段沙滩的全裸之夜,但是怎么说,我就内心毫无波动吧。
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