《无尽地牢》深度解析:揭秘游戏魅力与玩法攻略
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《无尽地牢》:像素画风塔防游戏的独特魅力
《无尽地牢》是一款充满像素风情的塔防游戏,其独特的玩法和设定吸引了众多玩家。这款游戏由Amplitude Studios开发,与2014年发布的《Dungeon of the ENDLESS》有着千丝万缕的联系。尽管两者在游戏世界观上并无太大关联,但《无尽地牢》依旧继承了前作的硬核探索和塔防元素。
游戏背景与玩法解析
在《无尽地牢》中,玩家需要保护机器人搭载的水晶不断深入探索,揭开层层谜团。游戏中的敌人巢穴会随着玩家的“有意义”行为而刷怪,如开启门、研究新炮塔、连接水晶等。这些行为不仅会带来压力,也会让玩家感受到游戏的紧张氛围。
游戏采用了“回合制”的资源获取方式,每次开门都算作开启新的回合,影响科技、工程和粮食资源的获取。游戏中的“点亮”系统也颇具特色,玩家需要耗费资源点亮房间,以消除敌人的BUFF效果或建造炮塔。
资源类型与模组建造
游戏中有多种资源类型,包括工程点、科技点、粮食点和星尘点。这些资源用于建造炮塔、研究新炮塔、治疗和招募船员等。模组的建造必须在基座上,而防御塔的建造则在小型基座上。值得注意的是,建造多个防御塔并不会增加建造成本。
实时战斗与英雄属性
相较于前作,《无尽地牢》增加了实时战斗元素,玩家可以控制英雄随意移动,用俯视角打击敌人。英雄的属性由前作的5种简化为3种:攻击、韧性和支援。游戏还设计了“首尾不能兼顾”的情景,如资源模组与水晶活动范围的距离问题,需要玩家灵活应对。
总结与展望
《无尽地牢》在保留了前作硬核探索和塔防元素的基础上,增加了实时战斗和更多策略性元素。虽然游戏在Steam评论区遭遇了一些差评,但其在游戏逻辑和地图利用上的难度更高,思考乐趣也更多。相信在经过数值平衡后,《无尽地牢》会成为一款比前作更好的游戏。
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