《文明7》深度对比:揭秘与6代的五大关键差异
6
1

《文明7》与《文明6》的全面对比解析
《文明7》作为《文明》系列的最新作品,在保留了经典玩法的也带来了许多创新和改变。下面,我们将从多个方面对比《文明7》与《文明6》的区别,帮助玩家更好地适应新版本。
领袖与文明系统的独立化
在《文明7》中,领袖与文明被视作两个独立的系统。玩家需要选择一位固定领袖,其专属加成将全程生效。单局游戏将跨越三个历史阶段,每个阶段需选择对应新文明,实现文明特质迭代。这意味着,玩家将见证孔子将罗马建设成美国的全过程。
时代的变更与外交关系
《文明7》中的时代变更不仅会变成新文明,还会重置与其他文明的外交关系。例如,时代末期两个文明之间处于战争状态,变换到下一个时代后两个文明间会强制停战,但文明之间的关系会被继承。每个时代的科技树不同,玩家只能完成当前时代的科技树,无法跨时代研究。
政体与庆典的选择
时代开启后的第二个回合,玩家需要选择本时代的政体,每个政体都有两种不同加成。每过数个回合文明都会举行一次庆典,庆典则需要玩家选择此政体带来两种加成的其一。
领袖的成长与技能树
领袖在《文明7》中拥有局外成长系统,每局游戏内也有独立的技能树。技能点可以通过点亮技能树内的格子获得相应加成,技能树也被分为六个不同类别,玩家需要不断升级领袖使其成长为某项领域的专长领袖或全能领袖。
城市与城镇的升级与功能
玩家只有开局创建的首都为城市,后续开拓者建立的定居点均为城镇。城镇只能购买建筑无法自主生产任何建筑与单位,其生产力会按照比例转化为金钱。城镇可以通过花费金钱升级为城市,并选择城镇中心,让其变成一个矿业城镇或是堡垒城镇等等。
区块与发展的变化
单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块。本作的地块最多可以放置两个不同的建筑,奇观则会占领整个地块。建造者单位被取消,无法再使用这一单位单独改良某个地块。
市政树与外交系统的变化
《文明7》为每个文明都加入了单独的市政树,随着市政的解锁来开启一些单个文明专属的效果与建筑。本作可以消耗影响力与其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受与支持。
军事单位与指挥官的引入
《文明7》新增了全新的军事单位【指挥官】,指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立单位,运送到前线后统一放置到对应格子里。每个指挥官都有独立的晋升系统,可以强化这个指挥官在五个不同领域的技能。
资源调配与贸易机制
《文明7》增加了资源调配系统,可以将不同城市区块内获得的资源分配到其他城市,让其他城市享受到此资源的加成效果。本作的商人无法像之前那样直接远程选择城市开辟商路,而是需要玩家手动将此商人移动到范围内目标城市的区块中。
危机卡槽与军事单位的变化
《文明7》中的危机卡槽可以理解为DEBUFF版的市政,随着时代前进,玩家需要选择不同的DEBUFF来进一步增加挑战。取消了间谍单位,将谍报系统整合进了外交系统中。
以上就是K游戏原创的《文明7》解析,更多深度好文请持续关注本站。