《原神5.6深渊12层攻略:高效站位与敌人解析》
2
0
《原神》5.6深渊12层敌人解析:全方位攻略与站位技巧
在《原神》5.6版本的深渊12层中,玩家将面临各种强大的敌人。本文将详细解析这些敌人的机制、站位以及应对策略,帮助玩家轻松通关。
深渊12层上半层敌人解析
上半层中,角色通过元素战技造成的冰元素伤害提升75%,草元素伤害提升75%。渊月祝福机制让玩家在战斗中更加得心应手。当角色元素战技命中敌人时,每0.9秒至多进行1次计数,计数达到3时,将在命中敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,并清除计数。
上半层敌人主要为有较高物理抗性的敌人,其中一波次敌人有生命之契机制,队伍中可以增加一定治疗手段。第一间敌人包括镀金旅团和风役人,第二间敌人为恒常机关阵列,第三间敌人具有高物抗和清空角色能量的技能。
深渊12层下半层敌人解析
下半层敌人机制较多,第一间推荐具有高频火元素伤害且没有持续冰、水元素伤害的队伍,第二、三间需要持续夜魂伤害或很高频的元素伤害破除特殊护盾,且由于蚀破机制推荐携带治疗角色。
第一间敌人初始抗性大幅提升,需要通过持续的火元素伤害叠进度使其转换阶段降低抗性。第二间和第三间敌人均具有次数盾,需要通过元素攻击破除,具有夜魂性质的攻击破除效率更高。
敌人站位与应对策略
在战斗中,敌人的站位和行动机制对玩家的生存和战斗效果有很大影响。第一间上半层敌人中,厄灵有突进技能,风役人具有受击瞬移机制,控制多抗打断高的队伍能够提升体验。第一间下半层敌人位移较少,一阶段有持续旋转移动技能。第二间上半层敌人中,第三个波次敌人的部分技能位移大且会升空,部分队伍需要注意技能施放时机。第二间下半层敌人技能与模仿对象接近,但会增加后撤瞬移。第三间上半层敌人位移较少,第一波次中角色距离敌人较远时其可能进行远距离冲刺。第三间下半层敌人模仿技能衔接阶段敌人可能消失瞬移,部分队伍需要注意技能施放时机。
以上就是K游戏原创的《原神》5.6深渊12层敌人解析,更多深度好文请持续关注本站。