《20年前亚洲游戏盛宴:韩国挑战ChinaJoy,谁将称霸?》

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时光倒流:2005年ChinaJoy与G★展会的回忆之旅

2025年7月22日,让我们将指针拨回20年前的今天,回顾一下2005年的游戏圈,那些充满回忆的时刻。

韩国G★展会:挑战ChinaJoy,亚洲游戏盛宴新篇章

2005年,韩国文化观光部、信息产业部携手推广即将在11月举办的G★展会,旨在超越ChinaJoy,成为亚洲最大的游戏展会。

7月20日,ChinaJoy举办第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的2005年中韩数字内容商务洽谈会在上海举行。WEMADE等20多家韩国企业与会,与盛大等中国同行洽谈,G★的承办方韩国软件振兴院(iPark)与协办机构SBA(首尔产业通商振兴院)也在洽谈会上积极与中国公司接洽。

《20年前亚洲游戏盛宴:韩国挑战ChinaJoy,谁将称霸?》

中韩游戏产业竞争与合作

由于政府的大力支持,韩国在游戏领域取得了迅猛的发展。韩国此前并没有举办过大型综合游戏展会。G★的目标是成为亚洲最大、世界前三的游戏展会,展示韩国游戏企业的实力,促进韩国与海外的商务合作。

目前,美国E3、ChinaJoy和TGS(东京电玩展)已成为每年固定的游戏展会。韩国主办方将G★展会安排在每年11月,意图与这些老牌展会分庭抗礼。

G★展会:韩国游戏产业的崛起之路

据主办方介绍,G★的目标是成为亚洲最大、世界前三的游戏展会。李升勇表示:“ChinaJoy主办方对G★似乎有些担心,而我们好像没有这种感受。”

据了解,中国顶尖的游戏企业,如盛大将不会参展。李升勇解释说,因为盛大在韩国有子公司。而从目前的情况来看,中国大部分游戏企业将不会去韩国直接参展,而会采用观摩的方式。

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中韩游戏产业竞争与合作的新篇章

中韩的游戏产业之间的关系在不断发展,而竞争也日渐明显。通过举办ChinaJoy及颁布一系列政策,中国政府提倡本国企业自主研发,逐步用国产游戏占领市场,试图超过韩国。但目前,韩国仍然是对华游戏输出最大国。

正是有这么一层关系,G★试图结合韩国自身优势出位。其策略是强调其B2B功能。在政府的组织下,韩国的200家游戏企业将集体参加“选秀”,谋求向更多的国家出口。G★还将侧重技术研发优势,如举办关于下一代产品及技术动态的国际研讨会。

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