《33号远征队》首幕大转折揭秘:剧情反转引热议

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《光与影:33号远征队》开发历程揭秘:主角死亡背后的故事

在最新一期的《幕后之声》节目中,游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall的游戏总监Guillaume Broche为我们回顾了这款角色扮演游戏的开发历程。Broche透露,这款游戏的故事原本可以走向完全不同的方向,而这一切都源于一个戏剧性的转折点。

剧情转折:古斯塔夫的死亡

玩过游戏的玩家们应该都知道,这位游戏总监谈到的转折点就是角色古斯塔夫在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。

《33号远征队》首幕大转折揭秘:剧情反转引热议

让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,该工作室从未完成该项目。

玩笑成真:改变故事走向

让主角死亡的这个概念,后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,并彻底改变了故事的后续走向。Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力。

在一次与Broche的头脑风暴会议中,Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述,他当时回答:“是的,这是个好主意。我们就这么干吧。”

主题深化:感受失去的重要性

Broche进一步解释道:“我认为这对游戏的主题非常重要。我们邀请玩家去感受失去。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。”

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