《辐射之父怒揭:原始头像恐失,3D源文件存危!》

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《辐射之父怒揭:原始头像恐失,3D源文件存危!》

《辐射》CRPG中的经典黏土头像:一段消失的美术传奇

在《辐射》这款经典的CRPG游戏中,我们或许还记得那些曾经用于对话的黏土头像。这些头像虽然动作僵硬,面容面团般,但在90年代末的RPG视觉效果中,它们却是一个重要的里程碑。这些头像,以及初代《辐射》中的所有精灵图,代表了CRPG的一个重要阶段。 据《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩(Tim Cain)透露,这些原始美术资产可能已经永远消失了。凯恩在油管频道的视频中提到,尽管游戏最终使用的是精灵图,但实际上它们全都是用3D制作的,使用Maya或Alias软件制作。这些原始美术文件非常巨大,被备份到了DAT磁带上,但由于磁带保存时间有限,它们可能已经无法恢复。

版权与保存:一场关于责任的较量

尽管凯恩当时被命令销毁他手中的《辐射》源代码副本,但在他负责团队拥有版权的游戏时,他的保存工作就顺利得多。对于其他作品,包括像《辐射》这样具有历史意义的游戏,保存情况就参差不齐。凯恩将此归咎于公司所有者,他认为,如果公司行使了保留这些东西的权力,并告诉别人他们没有权利保留,那么他们也必须承担起保存它们的责任。 凯恩在视频中表达了他的愤怒,他认为当公司,特别是公司的高层,只行使权力却不承担责任时,这真的让他很恼火。对于像《辐射》这样的游戏的粉丝来说,得知这些标志性的美术资产可能真的永远消失了,实在令人恼火。

游戏保存:一个不容忽视的问题

对于那些没有如此庞大粉丝群体,或者版权持有者特别粗心的游戏来说,其资产转瞬即逝的风险更大。几个月前,凯恩做了一个关于游戏保存的视频,他指出很多公司都丢过东西。他认为,如果公司有权力保留这些资产,那么他们也必须承担起保存的责任。 以上就是K游戏网原创的《《辐射》CRPG中的经典黏土头像:一段消失的美术传奇》解析,更多深度好文请持续关注本站。