吉田修平领衔大作:揭秘高成本游戏回本难题!
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游戏开发成本激增:前PlayStation高管吉田修平谈行业变革
近日,前PlayStation高管吉田修平在接受Kit & Krysta频道采访时,深入探讨了游戏开发成本激增对游戏行业的影响。他指出,随着游戏开发成本的不断攀升,游戏数量的增长受到了限制。
PS4时代:追求规模庞大的“3A游戏”
在PS4时代,行业普遍认为“做大才更安全”。这一观念在PlayStation推出的游戏类型上得到了体现。与之前的中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”,如《战神》《地平线:零之曙光》等。这些游戏给人一种“预算很贵”的感觉。
吉田修平解释道:“当时我们觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”
3A游戏开发预算动辄超过2亿美元
吉田修平提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。他指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。
吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们无法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”
游戏行业面临变革
随着游戏开发成本的不断攀升,游戏行业正面临着前所未有的挑战。吉田修平的观点引发了人们对游戏行业未来的思考。在PS5时代,游戏开发者需要更加谨慎地选择项目,同时也要寻找降低成本的方法,以适应不断变化的市场环境。
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