《开球》厂商足球赛幕后:从不关注到热血开战

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《开球》:Sloclap的足球新尝试,吸引非足球迷的秘诀何在?

《开球》,这款由Sloclap开发的多人足球游戏,自推出以来便在Steam平台上获得了3.7万人的同时在线游玩,成为了一款热门游戏。令人意外的是,推动这一数据的并非是死忠足球迷,而是更偏向于玩在线竞技游戏的玩家。

足球元素与电子游戏特质的完美结合

Sloclap的首席执行官皮埃尔·塔尔诺在接受采访时表示,尽管团队中很多人并不关心足球,但游戏中的动态机制和团队配合,让即使不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。这种对足球的“不感冒”也延伸到了《开球》的开发团队中。塔尔诺说:“团队里很多人其实根本不关心足球,但项目初期,那些原本不太看好它的同事——在我们举办内部赛后——告诉我:‘我现在懂了。我对足球一点兴趣都没有,但这游戏真的戳中我了。’”

《开球》厂商足球赛幕后:从不关注到热血开战

《开球》并非要完美复刻足球,而是在快节奏、流畅的玩法中捕捉足球的精髓——团队协作、配合、策略,还有假摔。它既有足够的足球元素,能立刻吸引体育爱好者;又带有鲜明的电子游戏特质,能让更广泛的受众轻松上手。

未来展望:更多体育爱好者将加入《开球》

塔尔诺预计,未来会有更多以体育为首要兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间。因为“我们未触及的主要受众是那些对游戏没那么熟悉的人”,他们相比核心玩家会慢一步接触到这款游戏。

口碑传播与持续宣传是关键

“他们玩《FIFA》,但不会看游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《使命召唤》,但只等每年的新作。要触达他们,就得靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新。”

《开球》厂商足球赛幕后:从不关注到热血开战

目前,仍是核心游戏玩家在主导这款游戏的热度。这对Sloclap来说效果不错,但也并非毫无烦恼:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的玩法理念。

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