《拉瑞安主管揭秘:高质量游戏不必免费》

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游戏行业动荡中的独到见解:拉瑞安工作室发行主管Michael Douse的思考

在游戏行业高度动荡的当下,拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse发表了对游戏行业现状的独到见解。他认为,游戏若想成功,不必迎合大众口味,而是要注重游戏本身的质量。这一观点在Xbox再次启动裁员、多个工作室关闭、游戏项目取消的背景下,引发了业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的广泛批评。

“免费游戏”的误解与“爆款驱动”的行业现状

Douse指出,一个根本性的误解是玩家只想要“免费游戏”。实际上,玩家真正追求的是好游戏。游戏可以是免费游玩的,也可以是付费的,但它们必须是好游戏。他强调,这是一个“爆款驱动”的行业,但能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,因为玩家的注意力是有限的。

《拉瑞安主管揭秘:高质量游戏不必免费》

成功策略:专注于细分领域,不必追求传统高分

尽管这听起来像是行业注定走向失败的论调,Douse也提出了一些务实的成功策略。他表示,如果你已经有自己的受众,并专注于自己的细分领域,你就不需要靠传统高分来取得成功。面向大众不一定意味着成功。《模拟农场》系列就是一个很好的例子,它将比我们都活得久。

批评“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室

Douse还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室,这种现象在行业巨头中屡见不鲜。他提到了动视暴雪和索尼等公司,这些公司在收购后往往无法保持原有的游戏质量。

拉瑞安工作室的成功经验

Douse的这番观点,也很可能源自拉瑞安自身的成功经验。《博德之门3》取得了巨大成功,且在设计上毫未妥协迎合大众,完整保留了复杂的RPG元素。最终玩家证明了自己愿意接受D&D的机制与回合制战斗。

《拉瑞安主管揭秘:高质量游戏不必免费》

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