《女神异闻录:夜幕魅影》抽卡争议:兄弟情谊沦为表面?
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《女神异闻录:夜幕魅影》国际版评测:经典复刻,抽卡机制成争议焦点
近日,备受关注的《女神异闻录:夜幕魅影》国际版正式上线。这款游戏以《女神异闻录5》的世界观为基础,保留了系列标志性的视觉风格与音乐设计,并融合了回合制战斗与开放世界探索,为玩家带来了全新的手游体验。
IGN对其进行了评测,并给出了6分的评价。他们认为,《女神异闻录:夜幕魅影》是一款风格鲜明、剧情精雕细琢的《P5》重构之作,但在抽卡机制的重压下,游戏失去了本真。
IGN评测:游戏初期令人沉醉,后期却陷入疲惫
IGN在评测中提到,《女神异闻录:夜幕魅影》以鲜明的风格和精心的叙事重构了《P5》的世界。游戏初期,玩家穿梭于焕然一新的东京街头,帮助几位可爱NPC的体验令人沉醉。随着进程深入,考验耐心的进度壁垒与海量低风险任务,让游戏逐渐变得华丽却疲惫。
IGN表示,当市面上存在大量无需刻意疏远玩家的优质《女神异闻录》作品时,与路菲尔小队的关系,注定止步于"相识"而非"挚友"。这表明,尽管《女神异闻录:夜幕魅影》在剧情和视觉上有所突破,但抽卡机制的存在,让游戏的整体体验大打折扣。
《女神异闻录:夜幕魅影》抽卡机制引争议
《女神异闻录:夜幕魅影》的抽卡机制是游戏的一大争议点。IGN认为,游戏在抽卡系统的商业枷锁下失去了本真。虽然游戏初期,玩家可以通过完成任务获得一定的奖励,但随着游戏的深入,抽卡成为获取强力角色的主要途径,这让许多玩家感到不满。
IGN还指出,游戏中的低风险任务过多,让玩家在完成任务的过程中,容易产生疲劳感。这表明,《女神异闻录:夜幕魅影》在游戏设计上存在一定的问题。
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