全民漂移神话重生:国服独存,怀旧服能否力挽狂澜?

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《跑跑卡丁车:漂移》的辉煌与落幕:一段19年的经典传奇

韩国游戏巨头NEXON近日宣布,《跑跑卡丁车:漂移》将于10月16日正式停服。这款游戏虽然只延续了两年多,但其前身《跑跑卡丁车》却是一个实打实的“19年老网红”。从2006年开始,这款游戏就以其独特的Q版角色、漂移加速和香蕉皮等元素,成为了无数80、90后的青春回忆。

从4人团队到亿级玩家:郑英锡的“头铁”执念

《跑跑卡丁车》的开发团队最初只有4个人,领头的是“头铁”大叔郑英锡。他的执念很简单:“让手残党也能飙车爽到!”正是这种执念,让《跑跑卡丁车》成为了一个亿级玩家的“漂移神话”。

《跑跑卡丁车》的诞生:从美术设计师到游戏开发者的转变

郑英锡原本是一名美术设计师,后来因为对游戏的热爱,转行成为了一名游戏开发者。他在《泡泡堂》的开发过程中,为游戏角色注入了灵魂,这些Q版形象后来也成为了NEXON的招牌吉祥物。

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从《泡泡堂》到《跑跑卡丁车》:郑英锡的竞速游戏梦想

郑英锡酷爱竞速游戏,于是他萌生了一个想法:让这些角色开卡丁车。这个想法得到了NEXON会长的支持,于是,2002年,《跑跑卡丁车》的开发开始了。

《跑跑卡丁车》的成功:从韩国网吧到全球现象级游戏

2004年6月,《跑跑卡丁车》在韩国正式公测。凭借Q萌画风、轻松上手的操作和充满欢乐的道具赛等有趣玩法,游戏迅速席卷市场,创下同时在线20万的惊人纪录,注册玩家更是在一年内突破1000万大关。

《跑跑卡丁车》的辉煌:击败《星际争霸》,成为网吧标配

游戏爆火后,开发团队从最初的4人扩充至10人,但工作量不减反增。作为开发总监的郑英锡回忆:“那一年我33岁,负债数千万韩元,如果游戏失败,我就彻底完蛋了。”

《跑跑卡丁车》的续作:经典IP的创新之路

《跑跑卡丁车》的成功,让NEXON看到了IP的价值,于是推出了多款续作。这些续作却未能达到原作的热度。

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《跑跑卡丁车:经典》的期待:原汁原味的回归

在《跑跑卡丁车:漂移》宣布停运的NEXON透露了全新项目《跑跑卡丁车:经典》的开发计划。开发负责人赵在允在开发者笔记中强调,新作旨在“延续经典IP的乐趣”。

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