Techland告别3A大作,每3-4年惊喜新作来袭!
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《消逝的光芒:困兽》开发策略调整,Techland缩短游戏开发周期
在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,深入探讨了即将发售的《消逝的光芒:困兽》这款游戏。Tymon Smektala透露,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,并缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作,这一策略与传统的3A游戏开发周期形成了鲜明对比。
《消逝的光芒:困兽》开发历程及策略转变
Tymon Smektala表示,《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后将采取略微不同的开发策略。他认为,如果方法略有不同,重点更加明确,就能更频繁地发售游戏。目前,Techland大概会以三到四年为一个周期,而《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。
《消逝的光芒:困兽》原计划为DLC,最终成为独立游戏
Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护。他指出,虽然有些玩家认为《消逝的光芒:困兽》原计划是《消逝的光芒2》的DLC,但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,他认为这真的是他们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。
《消逝的光芒:困兽》发售时间及与3A游戏开发周期的对比
《消逝的光芒2》于2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。
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