《巫师3》传奇都市揭秘:次世代《巫师4》独家前瞻
6
0
CDPR工程制作经理谈《巫师4》技术革新:从《巫师3》汲取灵感,打造次世代村庄
在接受外媒GamesRadar+的采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz透露,工作室正在积极适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前,CDPR团队正在深入研究《巫师3》中的最大城市诺维格瑞,以期在《巫师4》中实现超越。这一雄心壮志在最近的《巫师4》技术演示中得到了体现。在演示中,CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村,这个村庄拥有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》中的诺维格瑞。这一举措充分展现了CDPR希望超越前作的认真态度。
从《巫师3》汲取灵感,打造次世代村庄
Hermanowicz强调,CD Projekt Red并非盲目踏入这个领域。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,团队花费了大量时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。据Hermanowicz介绍,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。这种对前作的深入研究,使得《巫师4》在保持原有风格的基础上,实现了技术上的突破。
《巫师4》技术演示令人印象深刻:60帧、光线追踪,主机优先
尽管目前展示的只是一个技术演示,未必完全代表游戏最终呈现的状态,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻。不仅因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪运行。值得一提的是,CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,这也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。这一策略的调整,无疑为《巫师4》的成功奠定了基础。
《巫师4》在保持原有风格的基础上,实现了技术上的突破。从《巫师3》汲取灵感,打造出充满生机的瓦尔德雷斯特村庄,展现了CDPR对次世代游戏的追求。而技术演示的出色表现,更是让人对这款游戏充满期待。 以上就是K游戏网原创的《CDPR工程制作经理谈《巫师4》技术革新:从《巫师3》汲取灵感,打造次世代村庄》解析,更多深度好文请持续关注本站。