《巫师4》动态声誉系统揭秘:能否超越《救赎2》?

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《巫师》系列中的猎魔人形象与玩家期望的声誉系统

在《巫师》系列中,猎魔人的形象深入人心。他们被社会所排斥,是那种不受欢迎却又不可或缺的存在。这种独特的身份让他们成为了愤世嫉俗的佣兵,对自己所保护的人鲜有好感。在游戏中,玩家几乎没有机会去塑造这种声誉。

这种声誉是故事设定的一部分,当你踏入城镇的那一刻起,人们就对你敬而远之。玩家的选择(除了讨价还价要报酬之外)更多是服务于流畅的、故事驱动的叙事。但一些粉丝希望续作能更进一步,让希里能根据她,或者更确切地说,是玩家的行动,建立起属于她个人的声誉。

《巫师4》动态声誉系统揭秘:能否超越《救赎2》?

玩家对于声誉系统的期待与讨论

“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?” 红迪用户 Inclinedbenchpress 问道,截至发稿时该帖已获得超过 2000个赞。有人回复“我希望如此,《巫师3》里的[搜刮]实在太疯狂了。这真的很破坏沉浸感。而且这是个很难改掉的坏习惯。经过几十年对拾取物品的狂点操作,我基本上被训练成能拿多少就拿多少。但游戏的剧情又太精彩了,我总忍不住停下来问自己:杰洛特真的会这么做吗?”也有人认为应该像《天国:拯救2》一样采用基于地域的声望系统,防止希里搜刮民宅而不受惩罚。这个想法得到了许多人的支持,他们提出卫兵如果当场抓住你偷窃应该会主动攻击。

许多粉丝表示反对,他们认为这违背了 CD Projekt Red 的叙事方式。

声誉系统与《巫师》系列的叙事风格

“《巫师》系列的核心一直是道德复杂性和灰色地带”,而一个明确标出哪些行为是‘好’、哪些是‘坏’的道德系统会与此背道而驰。“有时根本没有好的选择,你被迫在两害相权取其轻,”有人补充道。“即便如此,你也不知道是否做了‘正确’的决定。也许可以加入某种业力系统,但我真心喜欢这种以灰色调讲述故事的方式。”对另一些人来说,反对的原因与其说是道德系统可能削弱叙事分量,不如说是声誉系统带来的麻烦。

仅从这个帖子的讨论来看,似乎大多数玩家对这样的系统并不感兴趣。不知道你们怎么看?

《巫师4》动态声誉系统揭秘:能否超越《救赎2》?

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