《无主之地4》进化突破,超越2代到3代飞跃!

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《无主之地4》:进化之旅,探索与幽默的完美结合

《无主之地4》执行制作人Chris Brock在接受Gamereactor采访时透露,相较于2019年的《无主之地3》,新作《无主之地4》更像是一次大幅度的进化。

他说:“《无主之地2》和《无主之地3》相隔大约7年,我们消失了一段时间。我们想确保当我们回归时,一切还是那么熟悉。当大家说感觉更像《无主之地》时,那正是我们的目标。我们想制作更多的《无主之地》游戏,我们想进化,但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来熟悉。”

穿越能力与探索:进化幅度巨大

从3代到4代,Chris Brock表示,团队专注于穿越能力和探索,这两者导致了系列在进化。他强调,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。

《无主之地4》进化突破,超越2代到3代飞跃!

在同一个采访中,高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。

幽默感的转变:适应新世界

“对我们来说,最重要的事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我们试图讲述的故事相符的基调。”Taylor Clark说。

“在潘多拉星球上,就像狂野西部一样,霰弹枪式的策略很合理。因为那是一个万事皆有可能的世界。在那个世界里,一切都想把你杀死,企业之间互相残杀。而帅杰克总是盯着你,对你说些恶毒的话。在那个世界里,这种略带恶意的基调合情合理。”

“但在一个由铁腕统治的星球上,这种基调就显得不那么合理了。这种基调实在说不通。在我们身处一个极其压抑的世界时,这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。我们努力寻找幽默。没有幽默,就不能称之为《无主之地》游戏。”

《无主之地4》:9月12日发售,多平台同步上线

《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些时候发售。

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