多年来,微软一直坚信Game Pass是可持续且具备盈利能力的。2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞曾表示:“Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。”随着Game Pass用户增长放缓,以及最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再次成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。
微软的“门道”:Game Pass的盈利模式
近日,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。他表示,Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用。按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。
Dring补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。