《Xbox Game Pass盈利疑云:工作室亏损未计入》

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《Xbox Game Pass盈利疑云:工作室亏损未计入》

Game Pass盈利能力再受质疑:微软的“门道”与潜在风险

自2017年6月Game Pass首次亮相以来,其盈利能力一直是游戏行业的热点话题。许多人认为,微软凭借其庞大的资金实力可以为这项服务提供补贴,但这种模式不可能永远持续。Game Pass最终必须实现自负盈亏。

多年来,微软一直坚信Game Pass是可持续且具备盈利能力的。2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞曾表示:“Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。”随着Game Pass用户增长放缓,以及最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再次成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。

微软的“门道”:Game Pass的盈利模式

近日,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。他表示,Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用。按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。 Dring补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。

微软的潜在风险:透支第一方游戏

在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。 科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束。他认为,Game Pass的“虚假繁荣”和盈利“水分”有多大,微软可能在“透支”第一方游戏。 以上就是K游戏网原创的《Game Pass盈利能力再受质疑:微软的“门道”与潜在风险》解析,更多深度好文请持续关注本站。