育碧25-26财年Q1财报:预订额未达标,揭秘真实原因!

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育碧2025-2026财年第一季度财报:业绩喜忧参半,未来展望依旧光明

近日,育碧公布了2025-2026财年第一季度(截至6月30日)的财务报告。报告显示,育碧在第一季度取得了喜忧参半的成绩。一方面,《刺客信条:影》表现良好,《彩虹六号:围攻X》的近期重启未能达到预期。

《刺客信条:影》表现亮眼,玩家数突破500万

在《刺客信条:影》方面,育碧表示该游戏表现良好,玩家数已突破500万。其DLC《淡路之爪》也被认为潜力可观,表现“符合预期”。这无疑为育碧注入了一剂强心针,让人们对该公司未来的发展充满信心。

育碧25-26财年Q1财报:预订额未达标,揭秘真实原因!

《彩虹六号:围攻X》重启遇挫,技术性定价问题导致虚拟货币钱包膨胀

《彩虹六号:围攻X》的近期重启却未能达到预期。育碧将其归因于“预付点卡的价格漏洞导致虚拟货币钱包暂时膨胀”。尽管如此,育碧CEO伊夫·吉勒莫表示,该游戏的增长潜力依然强劲,活跃度和游戏内消费表现稳健。

育碧未来展望:多元化游戏体验,子公司推动创意愿景

在展望未来方面,育碧提到今年剩余时间的游戏阵容包括《纪元117:罗马和平》、《彩虹六号手游》和《全境封锁:曙光》,并确认《波斯王子:时之砂重制版》将在本财年内发布。育碧还在为不同项目成立子公司,以推动创意愿景和业务表现。

子公司“创意工坊”成立,负责管理旗舰IP

上周,育碧宣布首个子公司的联席CEO由Christophe Derennes和Charlie Guillemot担任,该子公司将负责管理公司的旗舰IP:《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》。这标志着育碧在组织架构上的重大调整,旨在提升质量、专注力、自主权和责任感。

第二季度营收预计约4.5亿欧元,部分得益于《彩虹六号:围攻X》的贡献提升

育碧预计第二季度营收约为4.5亿欧元,部分得益于“战略性B2B合作伙伴关系(包括新增合作)、《彩虹六号:围攻X》的贡献提升,以及重要电视剧里程碑收入”。这表明,育碧在未来的发展中将继续保持稳健的业绩增长。

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