《战地6》单人模式仅6小时?4亿投资恐成泡影
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《战地6》开发成本惊人,单人战役却遭遇重做困境
EA旗下的《战地》系列一直是游戏界的焦点,近日有关《战地6》的开发情况却引发了广泛关注。据悉,该游戏的开发成本已经突破4亿美元,约合人民币28.6亿元,但开发商EA Motive却因单人战役时长不足6小时,被EA内部责令重做。
免费畅玩策略引期待,但开发进度却令人担忧
令人讽刺的是,EA管理层为《战地6》制定了全球玩家数突破1亿人的宏伟目标。这一目标源于《战地6》将改变过去本体付费的商业模式,让全球玩家可以免费畅玩。开发《战地6》单人战役的EA Motive却遭遇了严重的进度落后问题。团队成员在社交媒体上多次抱怨,称如果不依赖首日补丁或抢先体验,需砍内容或全员加班至年底才能完工。
开发团队面临困境,EA高层期待过高
关于进度落后的原因,据外媒透露,一方面是因为EA临时变将,取消原单人战役开发团队Ridgeline Games的工作,导致新接手的EA Motive成员不得不从零开始;EA Motive开发的单人战役时长严重缩水,内容质量也比较粗糙,并没有通过EA的内部审核,因此需要回炉重做。
开发成本过高,团队士气受挫
值得一提的是,EA在《战地6》的开发初期追求“大规模场景破坏效果”与“极其震撼的画面表现”,导致游戏的开发成本严重不足。从EA内部员工之前爆出的消息来看,光是2023年的开发预算就达到了惊人的4亿美元,现如今两年过去了,实际成本应该远超这个数字。
在EA高压政策与后续资金不到位的情况下,除了负责单人战役的EA Motive掉链子之外,负责其他项目的开发组也都“开摆”了,有人甚至请了九个月的长假来逃避这个开发项目。只能说,EA高层对于《战地6》的期待还是太大了,如果真要达成一亿用户量这个目标,还不如考虑做成《战地》手游呢。
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