《最终幻想战略版》60帧狂热揭秘:内幕曝光,设计大变!
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经典再现:《最终幻想战略版》开发幕后趣闻揭秘
近日,一款经典游戏《最终幻想战略版》的原开发团队成员在接受媒体采访时,分享了诸多幕后趣闻。这些趣闻不仅揭示了游戏诞生的艰辛历程,更展现了开发者们对游戏核心要素的坚持与追求。
60帧追求与PS主机技术限制
艺术总监皆川裕史透露,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。受《行星格斗》的影响,他立志在《最终幻想战略版》中实现同等流畅度。为了突破PS主机的技术限制,开发团队开启了"逆向工程",绞尽脑汁地优化游戏。
视觉与玩法设计受影响
这些努力深刻影响了游戏的视觉与玩法设计。例如,为了减少多边形消耗,所有建模都尽量避免曲线;战斗规模相较前作《皇家骑士团》的大幅缩减也源于此。皆川裕史表示,最初他们想要保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论如何优化帧率都会跌至30帧。最终,队伍人数从10人压缩至5人。
技术限制催生独特机制
导演松野泰己指出,这个看似妥协的改动反而契合了开发组让战术游戏更易被RPG玩家接受的初衷。十人队伍对新手太过沉重,而《最终幻想》正传队伍规模多在4-5人,这个设定恰好与皆川的帧率需求完美契合。技术限制甚至催生了游戏标志性的"咏唱时间"(CT)系统,将高阶魔法召唤的读取延迟转化为特色机制。
经典之作即将复刻
《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S及任天堂Switch/Switch2平台。这款经典之作的复刻,无疑将为玩家带来更多惊喜。
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