DNF开发商工会罢工:揭秘劳动强度背后的真相

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DNF开发商工会罢工:揭秘劳动强度背后的真相

Neople工会全面罢工:工作强度与报酬体系成争议焦点

近日,知名游戏《地下城与勇士》的开发商Neople工会宣布,自即日起启动首次全面罢工。罢工的核心诉求是过度的工作强度与不合理的报酬体系。尽管Neople公司反驳称始终坚持绩效导向的合理报酬原则,但双方立场陷入僵持。

罢工原因:高强度劳动与不合理报酬

Neople工会宣布,首尔分部将于25日起、济州总部将于26日起全面罢工。工会强调,此次罢工并非单纯针对绩效奖金,而是为了解决已达极限的高强度劳动问题。工会指出,集团内持续处于最高水平的超额劳动状态,'双倍内容'政策宣布后,工作量严重超负荷。特别提到工作负荷最重的美术/多媒体部门工会加入率达85%。

薪酬问题:实际年薪远低于行业水平

对于媒体报道的“平均年薪2.2亿韩元”,工会澄清这是多年累积报酬一次性发放造成的错觉,实际平均签约年薪仅6000万韩元(折合人民币约为31.68万元,平均每月2.64万元),低于行业水平。工会批评公司“在创历史最高营收情况下,仍削减员工报酬约800亿韩元”,并指出超半数济州员工居住支援条件恶劣。

公司回应:绩效导向报酬是核心原则

对此,Neople公司一边向玩家致歉,一边积极澄清工会主张中的失实内容。Neople明确“绩效导向报酬”是公司核心原则,并反驳称:“工会质疑的《DNF手游》绩效奖金(GI)是游戏上线后分配部分项目利润的制度,已按约定正常支付”。解释称即便中国版延迟上线,仍支付额外GI属鼓励员工的特殊举措。

未来承诺:保持真诚对话,严格计算超额工作补贴

针对报酬削减主张,公司表示:“今年向非高管成员支付的绩效奖金总额达营业利润15%”,强调“遵守绩效比例原则”。透露劳资协商中曾追加提议人均最高3300万韩元“即时奖金”,但遭到工会拒绝。对于子公司薪资差距质疑,公司称:“这是NEXON Korea员工资历较高造成错觉,同资历者薪资水平一致”。有关劳动强度过大,公司反驳:“2019年已率先废除行业普遍采用的综合工资制,超额工作严格按分钟计算法定补贴”,承诺未来也将继续保持真诚对话。 以上就是K游戏网原创的《Neople工会全面罢工:工作强度与报酬体系成争议焦点》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 南官~逸梓 回复
    哈哈,看来这次DNF开发商工会的事情闹得沸沸腾腾啊,听说劳动强度这么高?这谁还敢接招呢?(苦笑)不过游戏制作不易也是事实啦!希望双方都能找到平衡点吧~