《咚奇刚:程序员头发的代价,蕉力全开破坏大揭秘》

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《咚奇刚:蕉力全开》开发揭秘:体素技术的挑战与突破

《咚奇刚:蕉力全开》总监近日透露,这款即将于7月17日登陆Switch2的3D平台游戏,在开发过程中遇到了前所未有的挑战。特别是其核心破坏机制的体素技术,对程序员来说“绝对是场噩梦”。正是这种技术,让游戏在视觉效果上实现了突破。

体素技术:噩梦与突破

作为自《大金刚64》以来系列首部3D作品,《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎。这项技术允许玩家粉碎、挖掘并重塑几乎所有场景,其原理是通过微小立方体而非多边形构建3D世界。这种技术对程序员来说却是一场噩梦。

《咚奇刚:程序员头发的代价,蕉力全开破坏大揭秘》

在任天堂最新一期开发者访谈中,总监Kazuya Takahashi坦言:“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利,但其实现过程对程序员来说绝对是场噩梦。”联合总监Wataru Tanaka补充道:“我们竭力确保玩家根本察觉不到体素的存在。”

突破传统:消除“方块感”

尽管Takahashi曾预警游戏可能出现性能波动,但他强调这项技术让任天堂得以打造“系列前所未有的层次感”。美术总监Daisuke Watanabe揭秘团队如何通过艺术设计,将立方体堆砌转化为令人惊叹的场景:“我们要让玩家看到某个场景时惊呼'等等,这也能破坏?'”

灵感来源:从《奥德赛》到《咚奇刚》

Tanaka透露团队在开发早期就锁定了体素方案,因其能提供无与伦比的创作自由度。Takahashi表示其灵感来源于“开发前重温的系列所有作品”,而这项革命性破坏机制的雏形,竟源自《奥德赛》BOSS“拳击石像”与普通蘑菇怪的结合实验。

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