《吸血鬼MMORPG》全新预告片曝光!沉浸式吸血鬼世界等你探索
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《吸血鬼》MMORPG经济系统揭秘:供需平衡与玩家体验并重
近日,韩国游戏公司网石宣布,旗下即将推出的MMORPG新作《吸血鬼》公开了"开发者介绍游戏"之经济篇,详细介绍了游戏的核心经济系统。
《吸血鬼》的经济系统追求通过供需平衡实现物资自然循环。为此,游戏将确保玩家通过游戏玩法能充足获取核心货币"Trinity",并准备多样化的消费途径。
强化交易与打金便利性,实现经济有机活跃化
游戏通过强化交易和打金的便利性,让玩家能舒适地享受游戏,并以最小化游戏公司干预、实现经济有机活跃化为目标。
对于影响游戏经济系统的工作室问题,官方表明了明确立场。核心货币"Trinity"主要设计在PK区域获取,并将基于AI行为检测功能,引入多款网石游戏已验证的系统来阻断异常行为。
引入"钻石打金"概念,为无氪/微氪玩家提供公平游戏体验
为构建《吸血鬼》特有的经济系统,还将引入新概念"钻石打金"。玩家除了交易行收益外,还能通过野外和副本狩猎直接获取"钻石"。
《吸血鬼》计划借此为无氪/微氪玩家呈现通过努力和时间投入就能充分享受的游戏体验。
电影式预告片"绝望"篇,展现《吸血鬼》黑暗奇幻世界观
26日还公开了电影式预告片"绝望"篇。通过约1分钟的短片可以领略《吸血鬼》特有的黑暗奇幻世界观。
据悉,《吸血鬼》是由曾打造《天堂2:革命》的核心团队参与开发的新作MMORPG。游戏以吸血鬼题材和黑暗奇幻风格的中世纪世界观作为差异化特色,正在以年内正式上线为目标进行开发,目前正在进行预注册。
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