《Game Pass订阅陷阱:揭秘高流失率真相》

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微软Game Pass用户流失严重,未来走向引关注

据舅舅SneakersSo在NeoGAF论坛上的爆料,微软的Game Pass用户流失率“高得离谱”,甚至有消息称微软打算在未来十年逐步放弃Xbox。对此,用户LuckyLuke提出了疑问:Game Pass的未来究竟会如何? SneakersSo表示,Game Pass这个订阅服务并没有实现实质性的增长。上一次有动静还是去年《使命召唤》上线那会儿,但GP的流失率实在太高,那波流量很快就消化完了。现阶段GP用户中,主机用户占比高达90%以上,PC端用户的占比微乎其微。 微软决定把自家游戏推向Xbox生态以外的平台,其中一个重要的出发点就是:在没有GP服务的地方卖游戏,利润更高。一旦微软内部决定推进“Project Latitude”(跨平台战略),那种“把GP带上Steam、PSN或者任天堂平台”的幻想就直接胎死腹中了。

现在他们很关注的一个数据就是:有多少主机玩家会在下一个主机世代中,既买了新主机,又开始使用Windows平台的版本,或者是通过Windows Store订阅GP来玩第一方游戏。可问题是,随着项目和工作室不断被砍,GP的“性价比”也在逐渐下滑。我个人不觉得到了2027年以后,微软还会有像2025/2026这样输出密集的内容年。而即便是这两年产量上来了,对他们的用户留存和增长问题,也并没有本质上的解决。

《Game Pass订阅陷阱:揭秘高流失率真相》

微软Game Pass面临挑战,未来走向成谜

微软最近把Xbox Live和Game Pass整合成一个服务,这么搞是为了让GP的表面订阅人数变多,同时还能顺势抬高主机用户的订阅价格。但如果新一代Xbox主机采用Windows OS并允许用户访问Steam或Epic游戏库,那你很难再理直气壮地说:你要想打联机就得交GP的钱。 微软现在还没敲定这个问题怎么解决,但我猜如果他们真决定取消GP订阅才能联网这个限制,那无疑是给GP判了死缓,同时也会把硬件价格推得更高。

届时,Game Pass要想存活下去,就必须把大批主机玩家变成Windows Store用户——可这个转化,他们到现在为止基本上是失败的。

大厂押宝3A游戏,游戏行业为何如此“贪婪”

大厂总是要押宝在那些预算炸裂的3A游戏上,为什么不学着分散投资?比如做一些中等预算甚至小成本的项目?毕竟有时候就几个人的小团队也能做出大卖的独立游戏。

游戏行业为啥不这么干?表面原因很多,什么“规模经济”“内容稀缺性”“品牌风险”啥的。但讲到底,其实就是两个字:贪婪。

游戏开发成本高企,小成本游戏成可持续化范本

不过也不是没有希望。比如我一直提的《33号远征队》,对我来说它就是今年的年度游戏,不只是因为它本身好玩,更因为它的开发模式可能是西方开发体系可持续化的一种范本。他们的开发方式,预算可控、流程高效,最终产品看上去却几乎有3A质感,而且据说只要卖到不到一百万份就能回本。

你能想象吗?一个几乎有《地平线》那种美术水准的作品,竟然不是烧掉几个亿、压上全部身家的豪赌项目。很多开发者其实都在研究他们是怎么做到的,也希望自己能照这个路子走。

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