《光与影》揭秘:BioWare前开发者点赞的外包策略!
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《光与影:33号远征队》开发揭秘:外包策略助力精品游戏诞生
《光与影:33号远征队》作为一款备受瞩目的RPG游戏,其核心开发团队规模虽小,却凭借精简的团队和高效的外包策略,成功打造出这款深受玩家喜爱的游戏。据悉,这款游戏的核心开发团队仅有约30人,但他们却得到了大量外部人才的支持,使得游戏开发过程更加顺畅。
外包策略:聚焦核心内容,提升游戏品质
据前BioWare执行制作人Mark Darrah的分析,Sandfall Interactive在《光与影:33号远征队》的开发过程中,采取了非常聚焦的外包策略。他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作内容进行外包,如动画制作、质量保证、兼容性和性能测试、音频与音乐本地化等。这些外包任务不仅有助于提升游戏品质,还能让核心开发团队专注于构建游戏本体。
值得一提的是,尽管游戏中的大量动画制作工作被外包出去,但Sandfall并没有将“关卡美术”或整体美术外包。这是因为游戏的战斗机制特性使得战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,因此他们能够将战斗动画、游戏动画外包出去,并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。
高效合作,打造凝聚力团队
Darrah表示,这样的外包结构能让合作更高效,同时保持游戏核心团队的紧密协作。团队中的每个人彼此熟悉,了解各自的长处与短板,能形成极具凝聚力的开发模式。这种高效的团队合作,使得《光与影:33号远征队》在开发过程中能够迅速应对各种挑战。
Darrah还指出,从外包任务的安排来看,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员“与核心开发流程隔离”。但他也承认,自己并不能完全确定,也有可能外包人员实际上“高度融合”在项目中。但无论如何,这种外包策略都为《光与影:33号远征队》的成功奠定了基础。
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