横尾太郎:揭秘游戏圈“怪人”消失之谜
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横尾太郎:游戏界的“怪人”与他的独特创作之路
横尾太郎,这位在《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列中以其独特的风格和怪异的故事而闻名的游戏主创,一直以来都以“不按常理出牌”而著称。他的自我呈现方式和游戏故事都充满了怪异,在这张诡异的面具和谜一般的人格背后,却是一位活跃的推特用户。最近,他在推特上开启了一个问答箱,回答了各种五花八门的问题,从餐厅推荐、人生建议,到游戏业界的内幕。
“奇怪”背后的自由与叛逆
在回答一位粉丝关于游戏圈里是否有很多性格奇怪的人的问题时,横尾太郎表示:“我在游戏业界已经混了三十年,但我觉得现在‘奇怪的人’少多了。我也搞不清楚这到底是我身边的情况、整个游戏行业都变成这样了,还是整个世界都变了。”这种“奇怪”其实意味着“自由”,横尾太郎本身就是个怪人。他甚至曾在演讲中自称自己的游戏是“给怪人玩的怪游戏”。可以说,这种“怪异性”正是他创作的根基——他更愿意围绕自己的一些小众趣味去构建游戏,而不是迎合市场所谓的“卖点”。
逆流而行的创作者,开启游戏新时代
横尾太郎曾透露,最初的《尼尔》系列只是被当作试验性质的项目,没人指望它会火。他也曾表示,像《ICO》的上田文人那样逆流而行的创作者,才是真正能够开启游戏新时代的人。他始终强调“与众不同”的重要性——要去做业界其他人都没在做的事。在一次与《剑星》和《胜利女神:NIKKE》导演的联合座谈中,他谈到自己在《尼尔》系列中塑造角色的思路:“我们的概念一直是‘做一些完全不同的东西’……比如西方科幻里到处都是像海军陆战队那样的士兵,那我们就反过来搞哥特萝莉风。我们就是喜欢走对立路线。”
游戏产业的未来:AI与“怪人”的共存
如果横尾太郎说的是真的——如今挑战常规、逆市场需求而行的“怪人”真的越来越少了——那这对游戏产业意味着什么?横尾太郎此前也分享过他对游戏行业未来的预测——他说,如果AI主导了行业,未来游戏开发者可能根本无法靠做游戏谋生,甚至五十年后会变成像吟游诗人那样的存在。但他也提醒粉丝,自己说的话“听听就好,不要太当真”。
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