《美年轻玩家游戏消费锐减,揭秘背后真相!》

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美国年轻玩家游戏支出大幅下滑,经济压力成主因

2025年,美国年轻人的游戏支出遭遇重创。根据Circana的最新数据,18至24岁的玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,这一跌幅远超其他年龄段,甚至超过了科技产品、服装或配饰领域的下滑幅度。

今年1月至4月,该年龄段在所有品类上的支出下降了13%,其中电子游戏的跌幅最为显著。经济压力成为这一现象的主要原因。去年秋季,美国学生贷款还款重启,信用卡违约率升至疫情前以来的最高水平,尤其是30岁以下借款人的情况更为严重。

免费游玩和订阅服务受青睐,Xbox Game Pass和PlayStation Plus用户增长

尽管如此,玩家们仍在玩游戏,只是方式有所不同。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。

《美年轻玩家游戏消费锐减,揭秘背后真相!》

《华尔街日报》的报道指出,这种转变可能是由于年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。Circana的马特·皮斯卡特拉指出,消费者变得有些犹豫,他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。

游戏行业收入预期下调,裁员潮席卷行业

这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。

游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。

《美年轻玩家游戏消费锐减,揭秘背后真相!》

任天堂Switch 2和《GTA 6》有望提振市场,但年轻玩家选择跳过新游戏

6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。

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