《潜水员戴夫》提名争议揭秘:独立游戏提名真相曝光!
《潜水员戴夫》:Nexon子公司Mintrocket的独立游戏争议
Nexon旗下子公司Mintrocket开发的深海探索RPG《潜水员戴夫》在2023年TGA游戏大奖中获得"最佳独立游戏"提名,这一消息一经发布,便引发了广泛的争议。许多玩家质疑,作为韩国大型娱乐集团Nexon的子公司,Mintrocket本不应出现在该奖项候选名单中。这款游戏独特的"独立游戏风格"画面与玩法,让许多玩家甚至未曾察觉其背后的背景,想当然地将其视作独立游戏。
Mintrocket CEO黄载浩回应争议:提名与公司无关
面对争议,Mintrocket CEO兼《潜水员戴夫》制作人黄载浩近日接受4Gamer专访时直接回应:"可能因为我们是小团队开发,加上独特美术风格和游戏系统,才被误认为独立工作室。我们也不明白为何会获得最佳独立游戏提名,导致有人质疑'这不是Nexon的游戏吗',但这个提名并非我们主动申请的(笑)。" 黄载浩强调,提名与Nexon无关,而是TGA的提名机制所致。
TGA提名机制:开发者不能自主报名参评
黄载浩指出,《潜水员戴夫》入选的真正原因与Nexon无关,而是TGA的提名机制所致。根据TGA官网说明,多数奖项提名由全球超100家游戏媒体组成的国际评审团选出——最关键的是,开发者不能自主报名参评。TGA提名政策规定,只要在截止日期前发售的游戏都自动具备提名资格,且开发商与发行商不会提前获知提名结果。
独立游戏概念宽泛,评审团误判
理论上百家国际媒体理应清楚主要游戏厂商的发行动态,但显然不少评审确实将《潜水员戴夫》误判为独立游戏。据VGC报道,TGA主办人Geoff Keighley回应称最终决定权在评审团手中,因为"'独立'是个宽泛概念,对不同人群有不同含义"。
Mintrocket CEO澄清:从未刻意营造独立游戏氛围
Mintrocket CEO则澄清他们从未刻意营造独立游戏氛围:"我们为Nexon开发游戏,即便想走独立风格,也改变不了大厂出品的事实——这么做毫无意义。" 这一番话,也让人们对《潜水员戴夫》的独立游戏身份有了更深的认识。
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