《师父2》IP停更真相揭秘:幕后原因曝光

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《开球!REMATCH》开发团队回应粉丝误解:新作非续作

当《开球!REMATCH》首次亮相时,许多《师父》的粉丝感到意外。近日,游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)公开回应了这一现象,表示这种反应本可避免。

“部分《师父》粉丝对公布新作感到失望,我们对此深表歉意。”塔诺表示,如果宣发策略更加合理,这种情绪本可以化解。他指出,预告片开场直接标注“来自《师父》团队”,让观众自然产生了“这是《师父2》”的期待。

《师父2》IP停更真相揭秘:幕后原因曝光

《师父》并非终身项目,团队更注重创新

塔诺为这个误解道歉,并表示:“我为这个误解道歉。我们本应提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非续作,避免他们产生心理落差。”

尽管沟通存在改进空间,塔诺强调,《师父》从来不是团队的终身项目。他们为《师父》提供了一年半的更新支持,包括内容扩展包等实质性更新,直至“感觉已倾尽所能”。虽不排除未来重启IP的可能,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀是更明智的选择”。

《师父》与《赦免者》的传承与创新

塔诺承认,这是行业普遍困境——玩家往往“期待工作室反复制作同类游戏”。《师父》与前作《赦免者》的武术题材本可促成三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。

“能追逐自己热爱的创意项目是难得的特权,多数开发者没这种机会。值得庆幸的是,玩家和媒体逐渐发现——虽然类型不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。”塔诺指出,从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品间存在血脉传承,正是前两作积累的经验让我们能打造这款新作。”

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