《四海兄弟:故乡》为何不开放世界?三代传承背后的秘密揭晓
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《四海兄弟:故乡》为何不采用开放世界设定?Hangar 13工作室揭秘原因
《四海兄弟:故乡》为何不采用开放世界设定?近日,Hangar 13工作室给出了答案。原来,这是因为他们希望玩家能够完整地体验这部前传的故事,回归《四海兄弟》系列的本源。
大胆尝试却未获成功
在《四海兄弟3》中,Hangar 13工作室进行了大胆的尝试,使其成为该系列首款完全开放世界作品。这款游戏并未大获成功。粉丝们批评其放弃了前两部作品标志性的线性叙事,导致游戏体验大打折扣。
回归线性叙事,重拾经典
对此,Hangar 13总裁尼克・贝恩斯(Nick Baynes)表示,《四海兄弟:故乡》将“回归粉丝们喜爱的《四海兄弟》系列本源”。最近,外媒IGN发布了《四海兄弟:故乡》试玩预览,并了解到游戏不采用开放世界的原因。尼克・贝恩斯多次提到,团队希望玩家能完整体验完这部前传的故事,带着这个目标,这款新作不仅在时间线上回溯,在游戏设计上也回归过往。
《四海兄弟》重制版反响积极
IGN还指出,2020年《四海兄弟》重制版获得积极反响,也促使团队决定回归线性叙事。据悉,《四海兄弟:故乡》将揭开四海兄弟系列作品的起源,切身体验一段发生在上世纪西西里岛帮派集团中的黑帮故事。
沉浸式第三人称动作冒险
在这个沉浸式第三人称动作冒险游戏中,玩家将化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向黑手党人证明你的价值。本作将于8月8日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持中文,PC版有D加密。
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