索尼高管澄清:《马拉松》非《星鸣特攻》续作

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索尼高管澄清:《马拉松》非《星鸣特攻》续作

索尼CEO谈《马拉松》:吸取《星鸣特攻》教训,确保新游戏成功

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在最近的一次投资者“炉边谈话”中,对《马拉松》的开发进行了详细阐述。他表示,《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》,并承认《星鸣特攻》未达索尼预期,但同时也指出,发行商已从中吸取了一些宝贵教训。

《星鸣特攻》失败原因分析

胡尔斯特在谈话中提到,《星鸣特攻》的失败主要原因是实时服务游戏类型的激烈竞争和营销问题。他指出,这款游戏虽然投入了很多出色的工作和巨大的努力,但最终进入了一个竞争极其激烈的市场领域,缺乏足够的差异化,无法与玩家产生共鸣。

《马拉松》开发新策略

为了确保《马拉松》的成功,索尼已实施新的运营程序。胡尔斯特表示,索尼引入了更严格的流程,用于验证和重新验证创意、商业和开发假设,并持续执行这些流程。这个计划将确保索尼在正确的时间投资于正确的机会,同时保持更可预测的时间线。

《马拉松》测试与反馈

胡尔斯特透露,索尼正在监控《马拉松》的测试周期,并经历团队刚刚完成的封闭Alpha测试。他表示,尽管部分用户反馈“参差不齐”,但这对《马拉松》的开发也“非常有用”。他强调,持续测试和对假设的持续验证对于迭代和不断改进游戏至关重要。

前开发者支持《马拉松》

一位前Firewalk Studios开发者也表达了对《马拉松》的支持。这位开发者曾参与《星鸣特攻》的开发,并表示他们“真的不想成为‘那种’开发者,好像自己在这场竞争中有利害关系一样引人注目”。他们补充说:“但在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败,我觉得这太疯狂了。”

《马拉松》发布日期与平台

《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。索尼对这款游戏充满信心,并希望它能成为一款极具胆识、创新性和深度吸引力的游戏。 以上就是K游戏网原创的《索尼CEO谈《马拉松》:吸取《星鸣特攻》教训,确保新游戏成功》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 我的心事 回复
    终于搞清楚了,马拉松不是星鸣特攻,剧情更值得期待了!个人而言,我更关心索尼如何讲述新的故事。