索尼高管辟谣:《马拉松》非《星鸣特攻》续作
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索尼CEO谈《马拉松》:吸取《星鸣特攻》教训,确保游戏成功
索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在最近的一次投资者“炉边谈话”中,对《马拉松》的开发进行了详细阐述。胡尔斯特表示,《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》,并承认《星鸣特攻》未达索尼预期,但同时也强调,索尼已从该游戏中吸取了宝贵教训。
《星鸣特攻》失败原因分析
胡尔斯特指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是实时服务游戏类型的激烈竞争和营销问题。他认为,这款游戏虽然投入了大量出色的工作和努力,但最终进入了一个竞争极其激烈的市场领域,缺乏足够的差异化,无法与玩家产生共鸣。
索尼实施新运营程序
为了确保《马拉松》的成功,索尼已实施新的运营程序。胡尔斯特表示,索尼引入了更严格的流程,用于验证和重新验证创意、商业和开发假设,并持续执行这些流程。这个计划将确保索尼在正确的时间投资于正确的机会,同时保持更可预测的时间线。
《马拉松》开发进展
胡尔斯特透露,《马拉松》正在经历团队刚刚完成的封闭Alpha测试。他们正在监控测试周期,并利用已建立的能力,包括分析和用户测试,来了解玩家如何与这款游戏互动。尽管部分用户反馈“参差不齐”,但这对《马拉松》的开发也“非常有用”。
前开发者力挺《马拉松》
一位前Firewalk Studios开发者表示,他们“真的不想成为‘那种’开发者,好像自己在这场竞争中有利害关系一样引人注目”。他们强调,在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败,这太疯狂了。
《马拉松》发布日期及平台
《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。
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