《无主之地4》新战斗片段曝光!日媒试玩狂赞太棒了!
《无主之地4》试玩报告:全面进化,探索与战斗新体验
日本媒体电玩通于上个月参加了在日本东京举行的《无主之地4》试玩会活动,以下是他们的试玩报告,其中包含了电玩通和IGN日本的试玩视频。
本次试玩会由开发商Gearbox Software的总裁Randy Pitchford与全球创意执行官安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)亲自出席,现场还进行了演示与问答环节。本文将试玩内容与发布信息一并汇总分享,试玩使用的是PC英文版。
移动动作的强化:更灵活的探索与战斗
试玩后的最大感想是,《无主之地4》相较于前作确实带来了显著变化,尤其是移动动作系统的强化。新增的双重跳跃、空中猛击、短距离冲刺、空中滑翔等动作,让玩家能够更灵活地进行探索和战斗。
虽然《无主之地3》中已经加入了滑铲、攀爬等动作,但与当今主流FPS游戏相比,移动系统仍有提升空间。《无主之地4》恰到好处地填补了这些缺憾,新动作的加入几乎无需刻意适应,使用起来非常自然。
更开放、更无缝的世界设计:探索与任务的新乐趣
移动系统的进化与世界设计的变化密切相关。虽然本作并非完全的开放世界,但地图整体更宽广,结构更为开放和无缝。载具系统也得到了优化,几乎都能随时召唤载具。还加入了名为“Echo定位”的功能,可为任务目标点提供导航。
途中任务相关区域还会以半透明墙体圈定显示为“区域指引点”,防止玩家在战斗后迷失方向。类似开放世界游戏中的“活动”元素也被合理分布在整个地图上,探索内容变得更加丰富立体。
战斗系统进化:回复机制与武器槽位调整
《无主之地》的核心乐趣依然保留,但战斗系统也有不少改良。首先是“回复”机制,不再只靠敌人掉落的即时回血药,而是改为拾取“修复套件”后由玩家自行选择何时使用。
武器槽位也进行了重新整理,投掷类武器被统一归为“军备”分类,独立于常规枪械槽位。本次试玩前期就出现了拥有多重血条的敌人,如果火力压制不够,建议优先获取擅长属性攻击的马里旺武器。
角色养成与技能树:认证零件系统展现潜力
关于角色养成系统的重点内容——强化零件、认证零件、技能树等,未能充分体验。但从问答环节来看,认证零件是非常重要的新机制。这种多厂商特性融合的想法,其实从初代《无主之地》就已存在。
举例来说,一把基础为Tediore的“弹夹变自走炮塔”的枪,配上Hyperion的瞄准镜就可以为炮塔增加护盾,再加上Maliwan的枪管赋予火属性,弹夹则来自新厂商Daedalus,从而能发射多种子弹。
试玩角色体验:新角色与新技能
虽然时间有限,但也来简单说说试玩中体验到的新角色。穿戴强化外骨骼的士兵“拉法”拥有三种技能,而新的“魔女”角色“维克斯”也拥有三种技能。
值得注意的是,前作中的“Phase Lock/Grasp”系控制技能如今归属于另一名角色“哈洛”,不再是魔女专属。
期待后续表现
这次试玩主要集中在前期内容。可以确认的是,移动系统等基础部分确实有进化,可以说达到了“现代主流游戏的基本水准”。
但《无主之地》的精髓,还是在于传奇装备的追猎、构筑搭配的深度,以及那些本地化搞怪角色之间的疯言疯语、疯狂Boss的演出等——这些都需要长时间游玩才能真正评价。
所以现阶段只能说:基础很扎实,试玩体验不错。接下来,就看正式版以及后续情报能否带来更多“无主之地味”的惊喜了。
值得一提的是,本作现已开启PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC平台的预约,并计划于2025年内推出Nintendo Switch 2版本。
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