《消逝光芒:困兽》独树一帜,开放世界探索理念引同行侧目
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《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计:引领潮流,独树一帜
Techland公司旗下的热门游戏《消逝的光芒:野兽》近日引起了广泛关注。该游戏的总监Tymon Smektala在接受媒体采访时,分享了他对游戏开放世界设计的独特见解。Smektala表示,他对其他工作室未能充分借鉴《消逝的光芒》系列标志性的开放世界设计理念感到“些许惊讶”。他认为,该系列自始至终秉持着一种设计理念,即赋予玩家前所未有的自由度。
突破传统,开创性体验
Smektala指出,《消逝的光芒》系列在开放世界游戏中的“无形壁垒”和FPS游戏里的“线性通道”限制上取得了突破。玩家可以攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界,这种开创性体验令人印象深刻。Smektala表示:“《泰坦陨落》、《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。我认为《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也都提供了一些几乎可以访问任何地方的能力。”
独特竞争优势:开放世界与生存恐怖元素结合
除了开放世界设计,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱。而最独特的竞争优势在于:将开放世界与生存恐怖元素结合的方式,目前仍是我们独树一帜的招牌。Smektala表示:“他期待这些创新能‘打开其他开发者的思维抽屉’。”
引领潮流,期待更多创新
Smektala对《消逝的光芒:野兽》的开放世界设计充满信心,他希望这款游戏能够引领潮流,激发更多开发者对开放世界设计的创新。“我相信,《消逝的光芒:野兽》将会在开放世界设计领域取得新的突破,为玩家带来更加丰富的游戏体验。”Smektala说。
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