《育碧高管揭秘:游戏运营期限的真相》
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全球游戏保护运动升温:“停止扼杀游戏”倡议引发行业关注
近几周,一项名为“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的全球倡议引起了广泛关注。这一运动的核心目标是呼吁游戏发行商停止“扼杀”游戏,避免未来出现类似《飙酷车神》和《圣歌》这样的悲剧。众多人士纷纷签署请愿书,表达对这一问题的关注。
欧盟地区请愿签名突破139万,事态迅速升温
在欧盟地区,该请愿书的签名已超过139万个,事态正迅速升温。这一现象引发了游说团体对“让游戏支持离线游玩”这一主张的质疑,他们声称此举会导致成本上升。这一质疑并未阻止人们对于游戏保护运动的热情。
育碧CEO回应:育碧为游戏提供大量支持,确保全天24小时可游玩
育碧首席执行官伊夫·吉列莫在近期的股东会议上表示,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,以及“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。吉列莫还提到,育碧会告知玩家游戏的存续期限,但并未具体说明这些信息发布在何处。
吉列莫解释“永久支持游戏”的复杂性
除了为育碧自身的运营模式辩护外,吉列莫还提到,许多其他公司也面临着同样的游戏留存问题。他解释了“永久支持游戏”所存在的复杂性:“你提供了一项服务,但没有任何事情是一成不变的,总有一天这项服务可能会终止。没有什么是永恒的。我们正尽最大努力确保所有玩家和购买者都能获得良好体验,因为显然,对所有游戏的支持不可能永远持续下去。”
“停止扼杀游戏”倡议旨在为游戏“终止支持计划”铺平道路
尽管没有任何一款游戏能真正永存,但“停止扼杀游戏”这类倡议的最终目标,是为游戏的“终止支持计划”铺平道路,让购买过游戏的玩家仍能继续享受游戏。这未必是要发行商持续提供服务——而这一点,似乎正是吉列莫等首席执行官所忽略的。
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